การศึกษาเส้นทางอาชีพและการพัฒนาอาชีพสตรีมเมอร์ (video game streamer) ในประเทศไทย
收藏Mendeley Data2024-01-31 更新2024-06-28 收录
下载链接:
http://doi.nrct.go.th/?page=resolve_doi&resolve_doi=10.14457/TU.the.2019.860
下载链接
链接失效反馈官方服务:
资源简介:
การศึกษาเรื่อง “การศึกษาเส้นทางอาชีพและการพัฒนาอาชีพสตรีมเมอร์ (Video Game Streamer) ในประเทศไทย” เป็นการวิจัยเชิงคุณภาพ (Qualitative Research) ที่มีวัตถุประสงค์การวิจัยเพื่อแนวทางการพัฒนาและเส้นทางการประกอบอาชีพสตรีมเมอร์ถึงวิธีการที่ใช้ รูปแบบ การวางแผน และการคาดหวังในอาชีพสตรีมเมอร์ในอนาคต และเพื่อศึกษาปัจจัยที่ส่งผลให้เกิดความสำเร็จในเส้นทางอาชีพสตรีมเมอร์ในประเทศไทย โดยใช้เครื่องมือในการศึกษาครั้งนี้ คือ การสัมภาษณ์แบบเจาะลึก (In-dept Interview) มีกลุ่มประชากรเป็นสตรีมเมอร์ที่ประสบความสำเร็จในประเทศไทย จำนวน 20 คนผลการวิจัยพบว่า แนวทางการพัฒนาและเส้นทางการประกอบอาชีพสตรีมเมอร์ มีจุดเริ่มต้นอาชีพที่เกี่ยวข้องกับเกม เช่น ทำอาชีพที่เกี่ยวข้องกับเกม หรือเล่นเกมเป็นประจำ ในขั้นตอนการเตรียมพร้อมและเริ่มต้นลงมือทำอาชีพจะต้องว่าจะเป็นสตรีมเมอร์ที่สร้างสรรค์ผลงานแบบสนุกสนาน หรือเป็นสตรีมเมอร์ที่เป็นนักกีฬาแข่งเกม ต้องวางแผนการทำงานให้ชัดเจนและต้องเตรียมอุปกรณ์ที่จำเป็น เช่น คอมพิวเตอร์ และสัญญาณอินเทอร์เน็ต ไมค์โครโฟน และจะต้องสร้างเพจ ช่องทางยูทูบ (Youtube) เพื่อเก็บผลงานและสร้างรายได้ และจะต้องเข้าร่วมกับสังกัดเพื่อมีรายได้ที่มั่นคงมากขึ้น และพัฒนาทักษะความสามารถตลอดจนมีโอกาสที่จะประสบความสำเร็จในอาชีพ มีการคาดหวังว่า อาชีพในอุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะสตรีมเมอร์จะมีบทบาทและความสำคัญเพิ่มมากขึ้น เช่น เป็นผู้มีอิทธิพลในด้านโฆษณาสินค้าและบริการ บทบาทในการผลิตเกม บทบาทที่จะเป็นผู้ชักชวนบริษัทแบรนด์สินค้าให้มาลงทุนในประเทศไทย และการคาดหวังว่าอุตสาหกรรมเกมในประเทศไทยจะเติบโตมและถูกสนับสนุนจากทั้งภาครัฐและเอกชนมากขึ้น ด้านปัจจัยที่ส่งผลให้เกิดความสำเร็จในเส้นทางอาชีพสตรีมเมอร์ในประเทศไทย พบว่า ปัจจัยที่ส่งผลให้ประสบความสำเร็จต้องประกอบด้วย 1) ปัจจัยการดึงดูด ประกอบด้วย ทัศนคติที่ดีทั้งต่อตัวเองและผู้อื่น ทักษะการสื่อสารที่ดีที่เป็นเอกลักษณ์ และความรู้ที่ดีที่สามารถดึงดูดให้ผู้รับชมเข้ามาชมและติดตามสตรีมเมอร์ 2) ปัจจัยความชำนาญ ประกอบด้วย ประสบการณ์ การฝึกฝน เทคนิคหรือทักษะการเล่นเกม และความเก่งในการเล่นเกม3) ปัจจัยการสนับสนุน ประกอบด้วย การมีสปอนเซอร์ และการมีสังกัดประจำ4) ปัจจัยการแข่งขันเกมในระดับสากล ประกอบด้วย การแข่งขันเกมระดับภายในประเทศ และการแข่งขันระดับโลกจากผลการวิจัยครั้งนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งคือ เป็นการศึกษาวิจัยถึงเส้นทางอาชีพและปัจจัยที่ทำให้ประสบความสำเร็จของอาชีพสตรีมเมอร์ในประเทศไทยเป็นครั้งแรก ซึ่งผู้สนใจอาจใช้ข้อมูลเหล่านี้เป็นแนวทางในการศึกษาและวางแผนที่จะประกอบอาชีพสตรีมเมอร์ เพื่อให้มีโอกาสที่จะสำเร็จในอาชีพ หรือสามารถเติบโตและมีรายได้ที่ดีขึ้น
本研究题为《泰国电子游戏主播(Video Game Streamer)的职业路径与职业发展研究》,属于定性研究(Qualitative Research)。本研究旨在探索泰国电子游戏主播的职业发展路径、其所采用的工作方法、运营模式、职业规划及未来职业预期,同时剖析影响泰国主播职业成功的各类因素。本次研究采用深度访谈(In-dept Interview)作为数据收集工具,受访对象为泰国20名已取得职业成功的电子游戏主播。
研究结果显示,泰国电子游戏主播的职业起点多与游戏领域相关,例如从事游戏相关职业或日常开展游戏娱乐活动。在职业筹备与启动阶段,从业者需明确自身定位:是专注创作娱乐内容的主播,还是职业电竞选手;同时需制定清晰的职业规划,并筹备必要的硬件设备,包括计算机、网络、麦克风等;此外还需创建Youtube(油管)频道以留存内容并拓展创收渠道,加入主播公会以获取更稳定的收入来源、持续提升自身技能,并增加职业成功的可能性。
在职业预期方面,研究者发现从业者普遍认为游戏行业尤其是电子游戏主播的角色与重要性将持续提升,例如成为商品与服务广告营销的意见领袖、参与游戏制作环节,以及吸引品牌企业加大在泰国的投资;同时期望泰国游戏行业能够获得更多政府与私营部门的支持,实现更快发展。
关于泰国电子游戏主播职业成功的影响因素,研究归纳为四大类:1. 吸引力因素:积极的自我认知与待人态度、独特的沟通技巧,以及能够吸引观众关注与追随的专业知识;2. 熟练度因素:从业经验、日常练习、游戏竞技技巧与操作能力;3. 支持性因素:商业赞助商与所属主播公会;4. 赛事参与因素:参与国内及国际电竞赛事的经历。
本研究的重要价值在于,它是泰国范围内首次针对电子游戏主播职业路径与成功影响因素开展的系统性研究,可为有意投身该职业的人士提供学习与规划参考,帮助其提升职业成功率,实现收入增长与行业发展。
创建时间:
2024-01-31



