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GameDataBase
收藏github2024-05-16 更新2024-05-31 收录
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https://github.com/PigSaint/GameDataBase
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资源简介:
GameDataBase项目旨在为每个视频游戏(包括主机、计算机和街机)提供最详细的信息,用于排序目的。目标是统一所有可用信息,以便在模拟项目中进行更高效和具体的搜索。数据集将按平台发布在不同的文件中。
The GameDataBase project aims to provide the most detailed information for each video game (including console, computer, and arcade games) for sorting purposes. The goal is to unify all available information to enable more efficient and specific searches in simulation projects. The dataset will be released in different files according to platforms.
创建时间:
2024-01-13
原始信息汇总
数据集概述
数据集名称
- GameDataBase
数据集目的
- 提供关于每款视频游戏(包括主机、计算机和街机游戏)的详细信息,以便于分类和搜索。
- 目的是在一个平台上统一所有有用的信息,特别是对于MiSTer等模拟项目,以实现更高效和特定的搜索。
数据集结构
- 数据集以CSV格式发布,包含以下元数据字段:
- Screen title @ Exact
- Cover Title @ Exact
- ID
- Date (格式为YYYY-MM-DD)
- Developer
- Publisher
- Tags
- MAME filename
- MD5 hash
- SHA1 hash
- SHA256 hash
- SHA512 hash
标签系统
- Stand alone tags (#)
- 定义了游戏的不常见属性,如
#mameparent,#bios,#licensed等。
- 定义了游戏的不常见属性,如
- Group tags (#)+(:)+(>)
- 使用子类别来组织更复杂的信息,如
#input:joystick>4表示使用4向摇杆。
- 使用子类别来组织更复杂的信息,如
- Searching tags ($)
- 用于搜索目的的内部标签,如
$alien,$castlevania等,帮助用户找到与特定主题或角色相关的游戏。
- 用于搜索目的的内部标签,如
数据集发布
- 数据集将按平台分不同的文件发布。
搜集汇总
数据集介绍

构建方式
GameDataBase数据集的构建旨在为每一款视频游戏提供详尽的元数据信息,涵盖了从主机、电脑到街机游戏的广泛范围。该数据集通过收集和整理游戏的各种元数据字段,如屏幕标题、封面标题、开发者、发布日期、标签等,形成了一系列以逗号分隔的CSV文件。这些文件按平台分类,确保了数据的结构化和易于检索。此外,数据集还采用了简单而有效的标签分类系统,通过主标签、子标签和子子标签的三级结构,进一步细化了游戏的分类和搜索功能。
特点
GameDataBase数据集的显著特点在于其详尽的元数据覆盖和灵活的标签系统。每个游戏条目不仅包含基本的元数据信息,如标题、开发者、发布日期等,还通过丰富的标签系统提供了多维度的分类信息,如游戏类型、输入设备、语言支持等。这种多层次的标签结构不仅提升了数据的可搜索性和可排序性,还为研究者和开发者提供了深入分析游戏特性的可能性。
使用方法
GameDataBase数据集的使用方法简便而灵活。用户可以通过CSV文件直接访问和分析数据,利用其中的元数据字段进行游戏信息的检索和排序。此外,数据集的标签系统为用户提供了强大的搜索功能,用户可以根据游戏类型、输入设备、语言等多种标签进行精确查找。对于开发者而言,该数据集可用于游戏数据库的构建、游戏特性分析以及模拟器项目的优化等应用场景。
背景与挑战
背景概述
GameDataBase数据集由一群致力于电子游戏历史研究的研究人员和机构创建,旨在为电子游戏(包括主机、电脑和街机游戏)提供最详尽的元数据信息。该数据集的核心目标是统一所有可用信息,以便为模拟项目(如MiSTer)提供支持,从而实现更高效和精确的搜索。GameDataBase通过CSV文件格式发布,涵盖了从游戏标题、开发者、发布日期到MD5、SHA1等哈希值的详细信息。该数据集的创建不仅为游戏历史研究提供了宝贵的资源,还为游戏分类和搜索提供了强大的工具,对电子游戏领域的研究和发展具有重要意义。
当前挑战
GameDataBase数据集在构建过程中面临诸多挑战。首先,数据集需要涵盖广泛的游戏平台和版本,确保信息的全面性和准确性。其次,由于不同游戏平台和版本的多样性,数据的标准化和一致性成为一个难题。此外,随着新游戏的不断发布,数据集需要持续更新,以保持其时效性和实用性。最后,如何有效地组织和分类这些海量数据,以便用户能够快速找到所需信息,也是该数据集面临的一个重要挑战。
常用场景
经典使用场景
GameDataBase数据集的经典使用场景主要集中在视频游戏元数据的整理与分类。通过该数据集,研究者和开发者能够高效地对不同平台上的游戏进行分类、检索和分析。例如,用户可以根据游戏的发布日期、开发者、标签等信息,快速定位特定游戏或进行跨平台的游戏比较研究。此外,该数据集还支持对游戏的多版本管理,帮助用户识别和区分同一游戏的多个版本,从而为游戏历史研究和版本控制提供了有力支持。
解决学术问题
GameDataBase数据集在学术研究中解决了多个关键问题。首先,它为游戏历史研究提供了详尽的元数据,使得研究者能够深入分析游戏产业的发展轨迹和趋势。其次,通过提供多版本游戏的详细信息,该数据集有助于解决游戏版本控制和兼容性研究中的难题。此外,数据集中的标签系统为游戏分类和检索提供了强大的工具,支持跨学科研究,如心理学、社会学和教育学中对游戏内容和玩家行为的研究。
衍生相关工作
GameDataBase数据集的发布催生了一系列相关研究和工作。首先,基于该数据集的游戏历史研究论文和报告显著增加,推动了游戏文化和技术的学术探讨。其次,开发者利用数据集中的元数据开发了多种游戏管理工具和模拟器插件,提升了游戏管理和模拟的效率。此外,该数据集还激发了跨学科研究,如结合心理学和教育学的游戏内容分析,进一步拓展了数据集的应用领域。
以上内容由遇见数据集搜集并总结生成



