LAFAN Re-solved
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这是Ubisoft La Forge动画数据集的重新解析版本,从原始的c3d标记数据重新解析到新的角色和骨骼上,以解决原始bvh版本中的一些数据质量问题。具体改进包括:帧率提高到60fps,重新映射到通用骨骼,包含缺失的脚趾和手指运动,提供fbx文件和基本蒙皮角色,以及在重新映射过程中更注重保持整体动作和姿势。
This is a re-parsed variant of the Ubisoft La Forge Animation Dataset, re-mapped from the original C3D-labeled data to new character skeletons to address several data quality flaws in the original BVH release. Specific improvements include: boosting the frame rate to 60 FPS, re-targeting to a universal skeleton, including missing toe and finger movements, supplying FBX files along with basic skinned characters, and placing greater emphasis on preserving overall motion and poses throughout the re-mapping process.
LAFAN Re-solved 数据集
概述
- 来源: 基于 Ubisoft La Forge Animation Dataset 的原始 c3d 标记数据 重新解析。
- 重新解析目的: 解决原始 bvh 发布中存在的一些数据质量问题。
主要改进
- 帧率: 从 30fps 提升至 60fps。
- 骨骼: 重新映射到通用骨骼(与 ZeroEGGS 数据集使用的骨骼相同),以提高与其他数据集的兼容性。
- 脚趾运动: 包含原始 bvh 发布中缺失的脚趾运动。
- 手指运动: 包含一定程度的手指运动(从单个手指标记解析),原始 bvh 发布中缺失。
- 文件格式: 包含 fbx 文件和基本蒙皮角色,而不仅仅是 bvh 文件。
- 运动和姿态保留: 在重新映射过程中更加注意保留整体运动和姿态。
附加资源
- MotionBuilder 角色和设置: 可在
subjects文件夹中找到用于解析的 MotionBuilder 角色和角色设置。 - 自动化脚本: 提供两个用于自动化数据导出过程的 MotionBuilder 脚本
export_fbx.py和export_bvh.py。
数据下载
许可证
- 非商业用途: 该数据集的许可证与原始数据集相同,不适用于商业用途。
引用
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学术引用: 在学术论文或其他出版物中提及此数据集时,请引用以下出版物:
@article{harvey2020robust, author = {Félix G. Harvey and Mike Yurick and Derek Nowrouzezahrai and Christopher Pal}, title = {Robust Motion In-Betweening}, booktitle = {ACM Transactions on Graphics (Proceedings of ACM SIGGRAPH)}, publisher = {ACM}, volume = {39}, number = {4}, year = {2020} }




