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Crowd Chess Data

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github2024-10-19 更新2024-10-20 收录
下载链接:
https://github.com/CGI-FR/crowd-chess-data
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官方服务:
资源简介:
从Crowd Chess游戏中捕获的数据集,用于展示Devfest Nantes 2024的棋局胜负评估和活跃玩家随时间的变化。

A dataset captured from the Crowd Chess game, which serves to demonstrate the evaluation of chess game outcomes and temporal variations in active players for Devfest Nantes 2024.
创建时间:
2024-09-30
原始信息汇总

Crowdchess Dataviz

数据集概述

该数据集包含与国际象棋比赛相关的多个维度的数据,主要用于可视化分析。数据集包括以下几个主要部分:

Win/Draw/Loss 评估

  • 数据来源: https://raw.githubusercontent.com/CGI-FR/crowd-chess-data/refs/heads/main/20240927-turns.csv
  • 描述: 展示从白方视角的胜/平/负评估随时间的变化,可以过滤特定回合以显示单个棋局。
  • 可视化:
    • DevFest 2024 - Day 1: https://github.com/user-attachments/assets/2a681329-532e-423b-bc25-6fb81ffed3bb
    • DevFest 2024 - Day 2: https://github.com/user-attachments/assets/2f05916d-095c-47a7-9e07-19d2e0168623

活跃玩家随时间变化

  • 数据来源: https://raw.githubusercontent.com/CGI-FR/crowd-chess-data/refs/heads/main/202409-votes.csv
  • 描述: 展示活跃玩家数量随时间的变化。
  • 可视化:
    • DevFest 2024 - Day 1: https://github.com/user-attachments/assets/118b38e9-d3e1-4899-a9b6-2a002c0e87c9
    • DevFest 2024 - Day 2: https://github.com/user-attachments/assets/8deec2b1-6c8c-4ede-8511-2093ef9a0d0e

玩家平均准确率按回合计算

  • 数据来源: https://raw.githubusercontent.com/CGI-FR/crowd-chess-data/refs/heads/main/20241018-votes-effective.csv
  • 描述: 计算至少有5次活跃投票的玩家的平均准确率。
  • 可视化:
    • DevFest 2024 - Day 2: https://github.com/user-attachments/assets/940a82c6-52b0-482c-9653-9b728f542f41

玩家平均得分按回合计算

  • 数据来源: https://raw.githubusercontent.com/CGI-FR/crowd-chess-data/refs/heads/main/20241018-votes-effective.csv
  • 描述: 计算至少有5次活跃投票的玩家的平均得分。
  • 可视化:
    • DevFest 2024 - Day 2: https://github.com/user-attachments/assets/cca20e31-21b9-4ca7-89dd-2c000c28adfb
搜集汇总
数据集介绍
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构建方式
Crowd Chess Data数据集的构建基于对国际象棋比赛中的实时投票数据进行收集和分析。该数据集通过记录每场比赛中玩家在不同回合的投票情况,包括胜、平、负的评估,以及玩家的活动状态和投票准确性,从而形成一个多维度的数据集合。数据源主要来自DevFest 2024期间的象棋比赛,通过CSV文件格式存储,便于后续的数据处理和可视化分析。
特点
Crowd Chess Data数据集的显著特点在于其多维度的数据结构,涵盖了比赛结果的动态评估、玩家活动的时间分布、以及玩家投票的准确性和得分情况。此外,数据集还包括了玩家在每个回合的有效投票排名,提供了对玩家策略和比赛动态的深入洞察。这些数据通过Vega-Lite可视化工具进行展示,使得数据分析更加直观和易于理解。
使用方法
使用Crowd Chess Data数据集时,用户可以通过Vega-Lite编辑器加载CSV文件,利用提供的JSON配置文件进行数据可视化。用户可以根据需要筛选特定比赛或时间段的数据,分析比赛结果的演变、玩家活动的变化趋势,以及玩家投票的准确性和得分情况。此外,数据集还支持对玩家策略的深入分析,通过计算每个玩家的有效投票排名,评估其比赛策略的有效性。
背景与挑战
背景概述
Crowd Chess Data数据集由CGI-FR机构于2024年创建,专注于分析和可视化国际象棋比赛中的群体行为。该数据集的核心研究问题在于通过收集和分析玩家在不同棋局中的投票和决策数据,揭示群体智慧在国际象棋中的表现及其对比赛结果的影响。这一研究不仅丰富了群体智能领域的理论基础,也为国际象棋策略的优化提供了新的视角。
当前挑战
Crowd Chess Data数据集面临的挑战主要包括数据收集的复杂性和分析的深度。首先,数据收集过程中需要确保投票数据的实时性和准确性,这要求高效的系统架构和稳定的网络环境。其次,分析过程中需处理大量非结构化数据,以提取有意义的模式和趋势,这对数据处理和机器学习算法提出了高要求。此外,如何从群体行为中识别出有效的策略模式,并将其应用于实际棋局中,也是一个重要的研究方向。
常用场景
经典使用场景
Crowd Chess Data数据集的经典使用场景主要集中在棋局评估和玩家行为分析上。通过该数据集,研究者可以深入分析棋局中白方视角下的胜、平、负评估随时间的变化,以及单个棋局的具体演变。此外,数据集还提供了玩家活跃度随时间的变化、玩家投票的准确性及得分情况,这些数据为棋局策略研究和玩家行为模式分析提供了丰富的素材。
衍生相关工作
Crowd Chess Data数据集的发布催生了一系列相关研究和工作。例如,有研究者利用该数据集开发了新的棋局评估模型,显著提升了棋局预测的准确性。同时,也有学者基于该数据集进行了玩家行为分析,揭示了不同类型玩家在棋局中的行为模式和策略选择。此外,该数据集还被用于开发新的机器学习算法,用于棋局策略的自动优化和玩家行为的预测。这些衍生工作不仅丰富了棋类研究的理论基础,也为实际应用提供了新的技术支持。
数据集最近研究
最新研究方向
在棋类数据分析领域,Crowd Chess Data数据集的最新研究方向主要集中在通过大数据分析提升棋手的表现和策略优化。研究者们利用该数据集中的比赛记录和玩家行为数据,探索了不同棋局阶段胜负概率的变化趋势,以及玩家活跃度和准确性的动态关系。这些研究不仅有助于理解棋局策略的演变,还为棋手提供了基于数据的训练建议,从而提升比赛表现。此外,数据集中的玩家投票和决策过程分析,也为群体智慧在棋类游戏中的应用提供了新的视角,推动了棋类人工智能的发展。
以上内容由遇见数据集搜集并总结生成
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