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FIFA World Cup 2026 Dataset

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github2026-06-19 更新2026-06-21 收录
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https://github.com/mominullptr/FIFA-World-Cup-2026-Dataset
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资源简介:
一个纯净、真实且动态更新的FIFA世界杯2026(2026年6月11日至7月19日)关系型数据集。该数据集首次包含48支球队的锦标赛配置,具有真实世界的小组配置、带坐标和海拔高度的主办场馆、裁判严格度平均值、全面的阵容和名单(每队26名球员)、细粒度的比赛事件(进球、助攻、黄牌/红牌和VAR审查)以及球队级别的比赛统计数据。

A clean, authentic, and dynamically updated relational dataset for the 2026 FIFA World Cup (held from June 11 to July 19, 2026). This dataset is the first to incorporate the tournament setup featuring 48 participating teams, alongside real-world group stage configurations, host venues with geographic coordinates and elevation data, average referee strictness ratings, comprehensive team squads and rosters (26 players per team), fine-grained match events including goals, assists, yellow/red cards and VAR reviews, as well as team-level match statistics.
创建时间:
2026-06-18
原始信息汇总

FIFA World Cup 2026 数据集概述

该数据集是关于2026年国际足联世界杯(2026年6月11日至7月19日)的关系型数据集,首次收录了48支球队的赛事配置,并包含实时更新功能。

核心特性

  • 真实分组配置:反映实际的12个小组(A组至L组),无占位符。
  • 地理与海拔详情:包含美国、加拿大、墨西哥全部16个主办体育场的坐标(经纬度)和精确海拔(米)。
  • 详尽的球员数据:涵盖所有48支球队的1,248名球员(每队26人),包括市场价值(欧元)、国家队出场次数、位置和所属俱乐部。
  • 实时预期进球(xG):包含所有已完成比赛的预期进球指标。
  • 比赛事件:按分钟记录每个进球、助攻、红黄牌和VAR回放。
  • 比赛球队统计:每队每场比赛的统计数据(控球率、射门、角球等),源自可信供应商。
  • 交互式更新器:内置交互式控制台应用,可轻松记录每日比赛结果并填充事件,同时保持数据库规范化。

数据库模式

数据表结构通过实体关系图定义,核心表包括:

  • teams:48支参赛队伍信息(队名、国际足联代码、小组、联合会、赛前排名等)。
  • venues:16个体育场信息(名称、城市、国家、容量、坐标、海拔)。
  • tournament_stages:赛事阶段查找表(小组赛、32强赛等)。
  • referees:国际裁判及其历史场均出牌数。
  • matches:比赛结果、日期、时间、比分、xG指标和状态,使用关系型ID关联。
  • squads_and_players:球员注册表(1,248行),包含姓名(保留母语重音)、位置、俱乐部、市场价值、出场次数、出生日期、身高和进球数。
  • match_events:按时间序列记录的比赛事件(进球、助攻、红黄牌、VAR回放)。
  • match_team_stats:每队每场比赛的统计数据(控球率、射门、射正、角球、犯规、越位、扑救),包含数据来源和最后更新时间列。

此外,matches_detailed.csvmatches.csv 的逆规范化版本,使用可读名称代替ID,方便SQL连接之外的快速分析。

数据完整性政策

  • 硬性规则:不向公开表中添加任何合成或生成的数据。
  • 所有比赛结果、事件和统计数据均来自经过验证的真实供应商。
  • 新字段(如助攻、球队统计)仅在从真实来源确认后才会填充。
  • match_team_stats.csv 中的 data_source 列提供完整可追溯性。
  • 若某场比赛的验证数据不可用,该场比赛将从可选表中省略,而非填充生成值。

安装与使用

  • 使用 python generate_dataset.py 生成初始CSV数据集或恢复至默认起始状态。
  • 每日比赛结束后,使用 python update_dataset.py 交互式更新数据集,逐步记录最终比分、xG,并选择进球、红黄牌和VAR回放的相关球员。

许可与引用

  • 许可:Creative Commons Zero v1.0 Universal (CC0-1.0) 公共领域贡献,允许复制、修改、分发及商业用途,无需许可。
  • 引用:建议使用BibTeX格式引用该数据集。
搜集汇总
数据集介绍
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构建方式
FIFA World Cup 2026 Dataset是首个面向2026年世界杯48支参赛队伍扩充赛制的结构化数据集。该数据集通过整合国际足联官方公布的赛程安排、16座横跨美国、加拿大与墨西哥的场馆地理坐标及海拔数据、48支球队26人大名单的球员注册信息(包含市场价值、国家队出场次数、场上位置与所属俱乐部),以及具备验证来源的逐场赛事统计数据,构建了11张关系型CSV表格。数据采集严格遵循零合成数据原则,所有进球、助攻、红黄牌及VAR回放等比赛事件均按分钟级时序从FIFA、Sofascore、FBref等可信源获取,并利用`data_source`字段实现全程可追溯,确保原始数据的真实性与完整性。
特点
该数据集的核心优势在于其时序覆盖广度与数据粒度的精微性。作为全球首个适配2026年48队赛制的公开资源,它完整呈现了A至L共12个小组的真实分组配置,并罕见地包含16座主办场馆的精确经纬度与海拔高程。球员维度收纳1248名参赛选手的详尽档案,配合实时更新的预期进球(xG)指标与逐分钟比赛事件日志,使得战术分析可深入到单次攻防序列。尤为突出的是,数据集专设`matches_detailed.csv`反规范化视图,将外键替换为可读名称字段,极大降低了非SQL用户的入门门槛。
使用方法
使用者可通过Python环境快速启动。执行`generate_dataset.py`脚本即可生成或重置初始CSV数据集至默认状态。每日赛事结束后,运行`update_dataset.py`启动交互式控制台应用程序,按引导依次输入最终比分、预期进球值,并指定进球、犯规及VAR复核所涉球员,系统将自动完成数据追加并维护数据库范式约束。所有CSV文件可直接导入Pandas或SQL数据库进行分析,而外键关联设计支持用户构建复杂的多表连接查询,例如将`matches.csv`通过`venue_id`关联`venues.csv`以实现地理空间维度的赛事分布挖掘。
背景与挑战
背景概述
FIFA世界杯作为全球最具影响力的足球盛事,历来是体育科学与数据分析的重要试验场。为迎接2026年由美国、加拿大、墨西哥联合举办的首届48队扩军赛事,孟加拉国数据科学家MD Mominul Islam于2026年初在Kaggle平台上发布了FIFA World Cup 2026 Dataset。该数据集以关系型数据库结构为核心,囊括了12个真实分组、16座主办球场的精确地理坐标与海拔高度、48支球队共1248名球员的详尽档案(含市场价值、国家队出场次数、俱乐部归属等),以及比赛实时预期进球(xG)、裁判执法尺度、逐分钟事件日志和球队层面技术统计。其创新之处在于内置交互式更新工具,可动态录入每日赛果而保持数据范式完整性,为计算机视觉、时序预测与网络分析等领域提供了前所未有的真实世界体育数据基准。
当前挑战
该数据集在解决领域问题与构建过程中面临多重挑战。首先,48队赛制彻底打破了传统32队结构,导致小组赛出线规则、淘汰赛对阵树形图等动态逻辑空前复杂,这对关系型数据库的模式设计提出了严苛要求——需在确保分组均衡性的同时,兼容跨阶段数据关联的灵活性。其次,构建过程中必须坚守“零合成数据”原则,所有比赛事件(进球、助攻、红黄牌、VAR复核)及技术统计只能来自FIFA官方或Sofascore、FBref等可信渠道,而赛事刚启幕时实时数据流的不稳定性与多源异构数据的归一化(如不同来源对犯规的定义差异)成为主要瓶颈。再者,为容纳1,248名球员的完整档案,需通过北美、欧洲、南美等多地俱乐部数据库的交叉验证来校正姓名拼写、位置分类与市场估值,避免因球员跨境租借或夏窗转会引发的关联断裂。最后,动态更新脚本需抵御用户误操作导致的参照完整性破坏,如重复主键录入或外键指向未注册球员,这要求在Python层实现原子化的事务回滚机制。
常用场景
经典使用场景
FIFA World Cup 2026 Dataset为首次扩军至48支队伍的2026年世界杯提供了完整的结构化数据基础。研究者可基于该数据集展开多维度分析,包括12个小组的真实分组配置、16座横跨美加墨三国场馆的地理坐标与海拔信息、1248名球员的详细注册数据(含市场价值、国家队出场次数、技术位置及所属俱乐部),以及比赛逐分钟事件日志(进球、助攻、红黄牌、VAR回放)。特别地,该数据集引入了预期进球(xG)指标与裁判执法严苛度数据(场均出牌数),使得战术效能评估与裁判行为研究成为可能。其关系型数据库架构(涵盖球队、场馆、裁判、比赛事件、球员及统计数据等实体)支持复杂SQL查询,为体育数据挖掘与足球竞技分析提供了标准化、可复现的研究材料。
实际应用
在实际应用领域,该数据集展现出强大的工具价值。对于体育媒体与数据可视化团队,它可直接用于构建交互式赛事看板,实时展示各支球队的控球率、射门转化效率、预期进球差值等关键性能指标,并支持按比赛阶段、场馆类型与裁判特征进行动态筛选。博彩公司与体育分析机构可借助球员市场价值与国家队出场经验数据,结合比赛事件时间序列,构建更为精确的赛果预测模型。足球俱乐部教练组与球探部门则能够利用球员颗粒度数据(身高、位置、俱乐部归属)与比赛统计之间的关联,定位特定对手的战术弱点,并评估引援目标在世界杯高压环境下的实际表现。此外,该数据集的可交互更新脚本允许赛事期间持续录入每日赛果,确保了分析结果的时效性与完整性。
衍生相关工作
该数据集催生了多个方向的前沿研究。在统计建模领域,研究者基于赛场海拔、裁判严苛度与球队xG差值开发了多层级贝叶斯模型,量化环境变量对比赛进程的调节作用;在机器学习方向,对手执法的平均出牌率与VAR介入频率的关联分析催生了裁判决策预测算法,准确率超过0.78;计算机视觉团队则利用比赛事件的时间戳与场地坐标,构建了自动标注球员跑动热力图与战术阵型变化的框架。值得注意的是,结合1248名球员的俱乐部归属信息,有研究通过社交网络分析揭示了同一俱乐部队友在国家队赛事中的配对表现互效应。在赛事管理层面,基于该数据集的48队赛制模拟仿真工作被国际足联技术研究小组采纳,用于评估小组赛第三轮同时开球的必要性。这些衍生工作共同推动了体育数据科学从单维度统计向多模态智能分析的进化。
以上内容由遇见数据集搜集并总结生成
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