Gamificación mediante Genially IA para el aprendizaje de los cuadriláteros en estudiantes de sexto año de Educación General Básica
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Se presentan los documentos relacionados con los instrumentos y procedimientos palicados durante la investigación. Se incorpora la prueba de conocimientos, previamente validada por un docente de matemática, asi como la guía de preguntas del grupo focal, utilizada para recoger las percepciones de los estudiantes sobre el uso del juego mediante Genially IA y material concreto. Asimismo, se incluye el análisis de los resultados obtenidos en la prueba de conocimientos y la interpretación de la información recopilada, los cuales sirven de base para sustentar los hallazgos y las conclusiones de investigación.
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2026-07-21



