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Ego-Interaction

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github2021-11-29 更新2024-05-31 收录
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https://github.com/catherinetaylor2/Ego-Interaction
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资源简介:
Ego-Interaction是首个包含3D地面实况数据的自我中心手-对象交互数据集,涵盖了4个刚性、1个关节和4个非刚性对象。该数据集包含92个序列,展示了单手和双手的交互,并提供了详细的交互数据,如对象和手的骨架、网格、MANO手参数以及6DoF相机姿态等。

Ego-Interaction is the first egocentric hand-object interaction dataset that includes 3D ground truth data, covering 4 rigid, 1 articulated, and 4 non-rigid objects. The dataset comprises 92 sequences, showcasing both single-handed and bimanual interactions, and provides detailed interaction data such as object and hand skeletons, meshes, MANO hand parameters, and 6DoF camera poses.
创建时间:
2021-01-15
原始信息汇总

数据集概述

数据集名称: Ego-Interaction

数据集目的: 用于训练Deep Neural Network (DNN)以修正VR体验中的手部与物体交互的视觉表现。

数据集特点:

  • 包含92个序列,涉及4个刚性、1个可动和4个非刚性物体。
  • 展示单手和双手的交互,以及无手部跟踪的序列。
  • 提供3D空间中的物体旋转和移动、物体在双手间传递、非刚性物体变形等交互动作。

数据集内容:

  • 每个物体的数据:
    • 解算后的物体骨架
    • 纹理物体网格(静止状态)
    • 解算后的手部骨架
    • MANO手部参数
    • 纹理手部网格(静止状态)
    • 6DoF相机姿态
    • 由Intel Realsense D435捕获的Egocentric RGBD图像,帧率为30fps

数据集访问:

数据集引用:

@inproceedings{taylor_MIG_21, author = {Taylor, Catherine and Evans, Murray and Crellin, Eleanor and Parsons, Martin and Cosker, Darren}, title = {Ego-Interaction: Visual Hand-Object Pose Correction for VR Experiences}, year = {2021}, publisher = {Association for Computing Machinery}, booktitle = {Motion, Interaction and Games}, series = {MIG 21} }

搜集汇总
数据集介绍
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构建方式
Ego-Interaction数据集的构建基于对虚拟现实(VR)环境中手与物体交互的精确捕捉需求。研究团队通过使用Intel Realsense D435设备,以30帧每秒的速率捕捉了92个序列的RGBD图像,涵盖了4种刚性物体、1种关节物体和4种非刚性物体的交互场景。每个序列均包含手与物体的三维运动数据,如旋转、平移、物体在双手间的传递以及非刚性物体的形变。此外,数据集还提供了物体的骨架、纹理网格、手的骨架、MANO手参数、手的纹理网格以及6自由度相机姿态等详细信息,所有数据均通过运动捕捉技术精心记录和动画化。
特点
Ego-Interaction数据集是首个包含刚性、关节和非刚性物体三维真实数据的自我中心手-物体交互数据集。其独特之处在于不仅提供了手与物体的交互序列,还包含了未记录手部追踪的序列,为研究提供了更广泛的应用场景。数据集中的每个序列均包含高精度的三维骨架、纹理网格和相机姿态信息,特别是通过MANO手参数和6自由度相机姿态的引入,使得数据集在VR和AI领域具有极高的研究价值。此外,数据集的RGBD图像捕捉设备为Intel Realsense D435,确保了数据的多样性和高质量。
使用方法
Ego-Interaction数据集的使用方法主要围绕其在虚拟现实和人工智能领域的应用展开。研究人员可以通过访问数据集提供的链接获取数据,并利用其中的RGBD图像、三维骨架、纹理网格和相机姿态信息进行手-物体交互的深度学习模型训练。数据集特别适用于训练深度神经网络(DNN),以修正手部姿态与物体之间的相对位置,从而提升VR体验的视觉效果。此外,数据集还可用于研究手部追踪、物体姿态估计以及非刚性物体形变等领域的算法开发。使用该数据集时,需引用相关论文以尊重研究团队的贡献。
背景与挑战
背景概述
Ego-Interaction数据集由Catherine Taylor等人于2021年创建,旨在解决虚拟现实(VR)体验中的手-物体交互视觉校正问题。该数据集是首个包含刚性和非刚性物体的自我中心视角手-物体交互数据集,提供了92个序列,涵盖了4种刚性物体、1种关节物体和4种非刚性物体的交互场景。通过运动捕捉技术,数据集精确记录了手与物体的三维姿态信息,并提供了丰富的多模态数据,包括物体骨架、手骨架、MANO手参数、RGBD图像等。Ego-Interaction不仅为VR中的视觉校正问题提供了训练数据,还为AI和VR领域的研究者提供了研究手-物体交互和自我中心跟踪问题的通用资源。
当前挑战
Ego-Interaction数据集的核心挑战在于解决VR环境中手-物体交互的视觉校正问题。由于VR体验中手和物体的跟踪精度直接影响视觉渲染质量,而现有技术难以完全避免跟踪误差,因此需要通过深度学习模型对手的姿态进行修正。数据集的构建过程中,研究人员面临了多方面的挑战:首先,捕捉手与复杂物体(如非刚性和关节物体)的交互数据需要高精度的运动捕捉设备和复杂的后处理流程;其次,生成高质量的三维地面真值数据需要解决多模态数据的对齐和融合问题;最后,数据集的多样性和规模需满足深度学习模型的训练需求,这对数据采集和标注提出了更高的要求。
常用场景
经典使用场景
Ego-Interaction数据集在虚拟现实(VR)领域中,主要用于手-物体交互的视觉姿态校正研究。该数据集通过提供精确的3D地面真值数据,支持研究人员开发和测试深度神经网络(DNN)模型,以修正手部姿态与物体之间的相对位置,从而提升VR体验的视觉质量。其经典使用场景包括手部与刚性、非刚性及可变形物体的交互模拟,特别是在需要高精度姿态跟踪的VR应用中。
实际应用
Ego-Interaction数据集的实际应用场景广泛,包括VR游戏、虚拟培训、医疗模拟等领域。例如,在VR游戏中,通过该数据集训练的模型可以显著提升玩家与虚拟物体的交互体验;在医疗模拟中,可用于高精度的手部操作训练,如手术模拟。此外,该数据集还为增强现实(AR)和机器人技术中的手-物体交互研究提供了重要参考。
衍生相关工作
Ego-Interaction数据集自发布以来,已衍生出多项经典研究工作。例如,基于该数据集开发的深度神经网络模型被广泛应用于VR视觉姿态校正领域,显著提升了手-物体交互的视觉质量。此外,该数据集还启发了多模态数据融合、实时姿态估计等研究方向,推动了VR和AI领域的技术创新。相关研究进一步扩展了数据集的应用范围,为手-物体交互研究提供了新的视角和方法。
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