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Game Server Backend

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RapidAPI2026-05-04 更新2026-05-05 收录
下载链接:
https://rapidapi.com/supercraft/api/game-server-backend
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官方服务:
资源简介:
Managed multiplayer game backend: auth, leaderboards, matchmaking, economy. Unity/Unreal/Godot/Roblox SDKs.
创建时间:
2026-05-04
原始信息汇总

根据您提供的数据集详情页HTML内容,以下是对 Game Server Backend (GSB) 数据集的关键信息总结:

数据集概述

Game Server Backend (GSB) 是一个由 Supercraft 运营的托管、多租户 多人游戏后端即服务 (BaaS)。它旨在提供 PlayFab 或 Nakama 类似的功能,而无需团队自行管理后端集群。

核心功能特性

  • 身份与认证:支持邮箱/密码登录、匿名访客账户(后续可升级)、社交登录(GitHub、Discord、Google、Apple),并为客户端提供 JWT 会话,为受信任的专用服务器提供 ServerToken。
  • 持久化玩家数据:提供架构灵活的按玩家文档存储,支持字段级补丁更新,数据可跨会话、设备和平台持久化。
  • 季节性排行榜:支持多排行榜、多赛季,可配置重置周期;提供带邻居窗口的玩家排名查询。
  • 匹配系统:支持基于技能的属性票据与自定义属性;可插拔匹配器,可与服务器注册表配合分配专用游戏服务器。
  • 服务器注册表与实时配置:注册专用服务器、广播容量、获取匹配器分配;通过 Redis 实现存活检测。
  • 经济系统:服务器权威的货币、物品及每玩家交易管理。
  • 社交功能:好友关系图及基础在线状态。

支持的 SDK

提供适用于主流游戏引擎的即用型客户端库,所有 SDK 共享统一接口,便于跨引擎项目使用:

  • Unity (C#)
  • Unreal Engine (C++)
  • Godot (GDScript)
  • Roblox (Luau)
  • JavaScript (浏览器 + Node.js)

认证模式

GSB 支持三种认证模式,分别用于不同的技术栈层级:

  • Authorization: ApiKey <key> — 用于管理/管理 API(CI、仪表板)。
  • Authorization: ServerToken <token> — 专用游戏服务器代表玩家调用。
  • Authorization: Bearer <jwt> — 玩家客户端登录后使用。

API 表面与项目模型

  • 所有路由挂载在 /v1/ 下,包括项目管理、环境、玩家数据、文档、经济、社交和排行榜端点。
  • 组织模型为 项目 (Project) 下包含多个 环境 (Environment)(例如 devstagingprod),用于隔离数据。玩家、排行榜、经济状态和匹配池均处于特定环境中。
  • 完整接口定义在 OpenAPI 3.0.3 规范中,可访问交互式文档。

定价方案

阶梯 价格 月活跃用户 (MAU) API 调用/月 适用场景
Dev 永久免费 2,000 200万 原型、游戏 Jam、演示
Launch $10 / 月 25,000 2500万 抢先体验/软发布
Scale $79 / 月 500,000 5亿 正式运营生产环境

无按席位收费、无 SDK 使用费、无设置成本。

提供方信息

  • API 创建者:Supercraft
  • 分类:Gaming
  • 订阅者数量:1
5,000+
优质数据集
54 个
任务类型
进入经典数据集
二维码
社区交流群

面向社区/商业的数据集话题

二维码
科研交流群

面向高校/科研机构的开源数据集话题

数据驱动未来

携手共赢发展

商业合作