Game Server Backend
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资源简介:
Managed multiplayer game backend: auth, leaderboards, matchmaking, economy. Unity/Unreal/Godot/Roblox SDKs.
创建时间:
2026-05-04
原始信息汇总
根据您提供的数据集详情页HTML内容,以下是对 Game Server Backend (GSB) 数据集的关键信息总结:
数据集概述
Game Server Backend (GSB) 是一个由 Supercraft 运营的托管、多租户 多人游戏后端即服务 (BaaS)。它旨在提供 PlayFab 或 Nakama 类似的功能,而无需团队自行管理后端集群。
核心功能特性
- 身份与认证:支持邮箱/密码登录、匿名访客账户(后续可升级)、社交登录(GitHub、Discord、Google、Apple),并为客户端提供 JWT 会话,为受信任的专用服务器提供 ServerToken。
- 持久化玩家数据:提供架构灵活的按玩家文档存储,支持字段级补丁更新,数据可跨会话、设备和平台持久化。
- 季节性排行榜:支持多排行榜、多赛季,可配置重置周期;提供带邻居窗口的玩家排名查询。
- 匹配系统:支持基于技能的属性票据与自定义属性;可插拔匹配器,可与服务器注册表配合分配专用游戏服务器。
- 服务器注册表与实时配置:注册专用服务器、广播容量、获取匹配器分配;通过 Redis 实现存活检测。
- 经济系统:服务器权威的货币、物品及每玩家交易管理。
- 社交功能:好友关系图及基础在线状态。
支持的 SDK
提供适用于主流游戏引擎的即用型客户端库,所有 SDK 共享统一接口,便于跨引擎项目使用:
- Unity (C#)
- Unreal Engine (C++)
- Godot (GDScript)
- Roblox (Luau)
- JavaScript (浏览器 + Node.js)
认证模式
GSB 支持三种认证模式,分别用于不同的技术栈层级:
Authorization: ApiKey <key>— 用于管理/管理 API(CI、仪表板)。Authorization: ServerToken <token>— 专用游戏服务器代表玩家调用。Authorization: Bearer <jwt>— 玩家客户端登录后使用。
API 表面与项目模型
- 所有路由挂载在
/v1/下,包括项目管理、环境、玩家数据、文档、经济、社交和排行榜端点。 - 组织模型为 项目 (Project) 下包含多个 环境 (Environment)(例如
dev、staging、prod),用于隔离数据。玩家、排行榜、经济状态和匹配池均处于特定环境中。 - 完整接口定义在 OpenAPI 3.0.3 规范中,可访问交互式文档。
定价方案
| 阶梯 | 价格 | 月活跃用户 (MAU) | API 调用/月 | 适用场景 |
|---|---|---|---|---|
| Dev | 永久免费 | 2,000 | 200万 | 原型、游戏 Jam、演示 |
| Launch | $10 / 月 | 25,000 | 2500万 | 抢先体验/软发布 |
| Scale | $79 / 月 | 500,000 | 5亿 | 正式运营生产环境 |
无按席位收费、无 SDK 使用费、无设置成本。
提供方信息
- API 创建者:Supercraft
- 分类:Gaming
- 订阅者数量:1



