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DTC-MultiLight Dataset

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github2025-10-17 更新2025-10-18 收录
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https://github.com/cskrren/DTC-MultiLight
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官方服务:
资源简介:
DTC-MultiLight数据集是一个多视角物体合成数据集,由NIPS 2025论文MV-CoLight提出,通过基于bpy的Python脚本批量渲染简单合成场景。该数据集支持多环境光照、多视角渲染和物体插入合成,包含对象放置、环境映射、光照参数等详细配置。

The DTC-MultiLight Dataset is a multi-view object synthesis dataset proposed in the NIPS 2025 paper MV-CoLight. It is generated by batch rendering simple synthetic scenes using bpy-based Python scripts. This dataset supports multiple environment illuminations, multi-view rendering and object insertion synthesis, and includes detailed configurations such as object placement, environment mapping, and lighting parameters.
创建时间:
2025-09-28
原始信息汇总

DTC-MultiLight 数据集概述

数据集基本信息

  • 数据集名称:DTC-MultiLight Dataset
  • 提出论文:NIPS 2025论文MV-CoLight
  • 数据类型:多视角对象合成数据集
  • 生成方式:基于bpy的Python脚本批量渲染简单合成场景

数据准备要求

  • 对象来源:从DTC_objects_all_download_urls.json下载DTC对象
  • 材质文件:下载Blender材质文件和环境贴图,解压至./polyhaven目录
  • 深度模型:下载DepthAnythingV2检查点文件至./checkpoints目录
  • 路径配置:需修改所有/path/to路径为实际路径

渲染参数配置

  • 场景配置

    • model_list_json:放置对象的JSON文件
    • table_list_json:桌子的JSON文件
    • env_map_list_json:环境贴图的JSON文件
    • texture_list_json:桌子纹理的JSON文件
    • model_dir_path:DTC对象根目录
    • output_dir:渲染结果目录
    • num_scenes:渲染场景数量
    • num_env_maps:每个场景使用的环境贴图数量
    • num_scenes_per_env_map:当值超过1时添加额外光源
    • num_views:渲染视角数量
    • num_objects:桌子上放置的对象数量
    • total_scale:桌子缩放比例
  • 光源设置

    • min_lights:最小额外光源数量
    • max_lights:最大额外光源数量
    • min_energy:光源最小强度
    • max_energy:光源最大强度
    • light_shadow_soft_size:软阴影尺寸
    • light_dist:光源距离
    • light_type:光源类型(点光源或面光源)
  • 环境设置

    • use_env:是否使用环境贴图
    • env_strength:环境贴图强度
    • ambient_strength:环境光强度
    • add_bg_depth:是否添加背景深度
    • eye_dist:相机距离
    • seed:随机种子

输出格式

  • 文件格式:通过export_type参数指定输出图像文件扩展名

应用场景

  • 对象合成:通过替换场景中的对象实现对象插入效果
  • 特性优势:在不同光源下场景位置保持不变,便于对象替换操作
搜集汇总
数据集介绍
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构建方式
在计算机视觉领域,高质量的多光源合成数据集对于光照建模研究至关重要。DTC-MultiLight数据集通过Blender引擎构建,采用基于bpy的Python脚本进行批量场景渲染。该过程首先从DTC Objects中选取物体与桌面模型,结合PolyHaven提供的环境贴图与材质文件,通过参数化控制光源数量、强度及阴影特性,生成包含多视角、多光照条件的合成场景。渲染过程中通过随机化环境光强度、光源距离及类型等参数,确保数据集的多样性与真实性。
特点
该数据集的核心特点在于其多光源配置与场景一致性设计。每个场景在固定空间布局下,通过切换点光源或面光源、调整阴影柔和度与光照强度,生成具有物理准确性的光照变化序列。数据集提供包括RGB图像、深度图及背景深度信息在内的完整渲染输出,支持环境贴图与环境光强度的灵活调节。其独特的多视角采集方式与可控的光照参数,为复杂光照条件下的物体插入研究提供了理想实验平台。
使用方法
针对物体合成任务,研究者可通过替换场景中的原始物体实现虚拟插入效果。使用前需配置Python 3.11环境并安装依赖库,按照指定路径部署DTC物体模型与深度估计模型检查点。通过执行render.py与render_light.py脚本,可分别生成基础场景与添加光源的增强场景。用户可通过调整num_views控制视角数量,利用min_lights/max_lights参数定义光源数量范围,结合env_strength调节环境光贡献度,最终输出包含多光照条件的合成图像序列供下游任务使用。
背景与挑战
背景概述
DTC-MultiLight数据集作为神经信息处理系统大会2025年论文MV-CoLight的核心贡献,标志着多视角对象合成研究领域的重要进展。该数据集由研究团队基于Blender的Python脚本批量渲染构建,聚焦于复杂光照条件下虚拟对象的逼真合成与场景重建。其核心研究问题在于解决多光源环境下对象外观的一致性与物理合理性,为计算机视觉与图形学交叉领域的算法开发提供了标准化基准。通过系统整合深度估计模型与环境映射技术,该数据集显著推动了动态光照建模与对象插入方法的发展,成为相关领域实证研究的关键资源。
当前挑战
在解决多光源对象合成的核心问题时,数据集需应对不同光照条件下物体表面反射与阴影一致性的建模挑战,以及复杂环境光与点光源交互产生的视觉伪影消除难题。构建过程中,研究团队面临大规模场景参数优化的复杂性,包括环境映射强度与光源距离的协同调整,以及软阴影尺度与光源类型的物理真实性平衡。此外,深度信息与背景的无缝融合要求精确控制相机参数与材质属性,确保多视角渲染结果在对象替换时保持几何与光照的连贯性。
常用场景
经典使用场景
在计算机视觉与图形学领域,DTC-MultiLight数据集作为多视角对象合成研究的基准工具,其经典应用体现在通过可控光照条件下的批量场景渲染,支持虚拟对象在复杂光照环境下的逼真插入。该数据集利用Blender脚本生成包含多样光源类型、阴影效果及环境映射的合成场景,为研究者提供了标准化测试平台,尤其适用于评估对象在不同光照条件下的外观一致性与几何适配性。
衍生相关工作
基于该数据集衍生的经典研究包括MV-CoLight等多视角协同光照建模框架,这些工作通过融合深度估计网络与物理渲染管线,实现了动态光源下的高保真对象合成。后续研究进一步拓展了其在神经辐射场优化、跨域材质迁移等方向的应用,催生了如光照感知的生成对抗网络与可微分渲染器等创新方法,持续推动着计算机图形学与视觉计算的交叉融合。
数据集最近研究
最新研究方向
在计算机视觉与图形学交叉领域,DTC-MultiLight数据集凭借其多视角合成与动态光照控制能力,正推动神经渲染与物体合成技术的前沿探索。该数据集通过Blender脚本批量渲染包含可变光源的合成场景,为光照感知的物体插入研究提供了标准化基准。当前热点集中于利用该数据集训练深度生成模型,以实复杂光照条件下物体的逼真融合,相关成果已应用于虚拟现实内容创作与自动驾驶场景仿真。其模块化参数设计不仅支持光源强度、类型及环境映射的灵活调整,更促进了多任务学习框架的发展,对提升数字孪生系统的视觉真实性具有深远意义。
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