OmniGameArena
收藏资源简介:
OmniGameArena是由多机构联合创建的一个综合性基准测试数据集,旨在系统评估视觉语言模型在游戏环境中的智能体表现。该数据集包含12款全新构建的虚幻引擎5游戏,涵盖单人、玩家对战与合作三种模式,数据来源于定制开发的游戏实例,确保了评估场景的新颖性和低预训练污染风险。数据集的创建过程涉及精心设计游戏机制、视觉资产整合以及统一动作接口的开发,以支持异构智能体的公平比较。其核心应用领域是推进视觉语言模型智能体在实时、多模态交互环境中的能力评测,旨在解决现有基准测试在衡量智能体持续改进、多智能体交互以及避免数据污染等方面的不足。
OmniGameArena is a comprehensive benchmark dataset jointly developed by multiple institutions, targeting the systematic evaluation of vision-language model agents' performance in gaming environments. This dataset contains 12 newly constructed Unreal Engine 5 games, spanning three gameplay modes: single-player, player-versus-player (PvP), and cooperative play. All data is sourced from custom-built game instances, ensuring the novelty of evaluation scenarios and minimizing the risk of pre-training data contamination. The development of this dataset entails meticulous design of game mechanics, integration of visual assets, and construction of unified action interfaces, enabling fair comparisons between heterogeneous agents. Its core application focus is to advance the assessment of vision-language model agents' capabilities in real-time, multimodal interactive environments, with the goal of addressing the limitations of existing benchmarks in three key aspects: measuring agents' continuous improvement, supporting multi-agent interaction, and preventing data contamination.
OmniGameArena 数据集概述
基本信息
- 全称: OmniGameArena: A Unified UE5 Benchmark for VLM Game Agents with Improvement Dynamics
- 发布机构: 香港大学、LIGHTSPEED、香港中文大学、清华大学
- 论文: arXiv:2606.09826
- 资源链接:
- arXiv: https://arxiv.org/abs/2606.09826
- GitHub: https://github.com/mxlin043/OmniGameArena
- Hugging Face Model: https://huggingface.co/mxlin043/OmniGameArena
- ModelScope Environment: https://modelscope.cn/mxlin043/OmniGameArena
核心贡献
- 12款UE5游戏基准测试: 涵盖单人(7款)、PvP(3款)和合作(2款)模式,统一动作接口,所有游戏实例均为全新创作。
- Improvement Dynamics Curve (IDC): 一种智能体反思框架,通过工具使用反射器在多轮迭代中自动优化技能提示。
- 跨智能体实证发现: 不同游戏和智能体之间领导权轮换,无单一VLM主导;初始任务改进与保留任务变体迁移可能不一致。
基准测试套件
12款自定义游戏与7大能力维度
每个游戏针对视觉感知、空间导航、反应、记忆、规划、对抗交互和合作的不同组合进行设计。
| 游戏名称 | 模式 | 核心能力 |
|---|---|---|
| ObstacleRun2D | 单人 | 反应性平台跳跃 |
| ObstacleRun3D | 单人 | 3D跑酷 |
| LastStand | 单人 | 危险环境生存 |
| MonsterShoot | 单人 | 持续瞄准射击 |
| SceneEscape | 单人 | 任务链解谜 |
| CueChase | 单人 | 线索引导搜索 |
| SoloCraft | 单人 | 物流配送 |
| SkyDuel | PvP | 1v1直接对抗 |
| CrystalGuard | PvP | 攻防对抗 |
| MidlineClash | PvP | 竞争性资源争夺 |
| SharedFloor | 合作 | 对称合作 |
| HandoffRun | 合作 | 非对称协作 |
IDC框架
每轮流程包括:
- 探索: 检查当前轮的K个回合轨迹
- 诊断: 跨回合比较原因,解释成功与失败案例
- 验证: 在持久技能集提交前测试候选技能
- 提炼: 为下一轮总结、优化和存储技能提示
冷启动性能结果
排行榜(按平均归一化分数)
| 排名 | 智能体 | 分数 |
|---|---|---|
| 1 | GPT-5.5 | 0.434 |
| 2 | Claude Opus 4.6 | 0.375 |
| 3 | Gemini 3.1 Pro Preview | 0.374 |
| 4 | Claude Opus 4.7 | 0.289 |
| 5 | GPT-5.4 | 0.250 |
| 6 | Claude Sonnet 4.6 | 0.227 |
| 7 | Gemini 3.1 Flash-Lite Preview | 0.208 |
| 8 | Kimi K2.5 | 0.161 |
| 9 | Qwen3.5-397B-A17B | 0.092 |
| 10 | Qwen3.5-122B-A10B | 0.051 |
| 11 | NitroGen | 0.050 |
| 12 | Open-P2P | 0.035 |
智能体类别标记:
- 商业VLM: GPT-5.5, Claude Opus 4.6/4.7, Gemini 3.1 Pro Preview/Flash-Lite Preview, GPT-5.4, Claude Sonnet 4.6
- 开源VLM: Kimi K2.5, Qwen3.5-397B-A17B/122B-A10B
- 专用策略: NitroGen, Open-P2P
改进动态(IDC)结果
- 无单一获胜者: 不同游戏间领导权轮换,商业智能体显著领先开源VLM和专用策略。
- 改进峰值出现在曲线中期: 所有4个顶级智能体通过反思超过冷启动基线,但峰值性能通常出现在最终轮之前。
- 迁移可能不一致: 原始任务改进和保留变体迁移可能产生分歧,这是冷启动排行榜分数未揭示的。

- 1OmniGameArena: A Unified UE5 Benchmark for VLM Game Agents with Improvement Dynamics香港大学; LIGHTSPEED; 香港中文大学; 清华大学 · 2026年



