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Game-Time Benchmark

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github2025-10-07 更新2025-10-08 收录
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https://github.com/ga642381/Game-Time-Benchmark
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资源简介:
Game-Time基准测试引入了一个统一框架,用于评估口语模型如何处理对话的时间动态。除了内容生成外,它还测试模型是否能管理时间、节奏和同时性——自然对话的核心元素。基准测试涵盖基本任务,评估基本指令遵循,以及高级任务,这些任务添加了时间约束,如沉默、节奏或同步提示。通过将焦点从说什么转移到何时说,Game-Time为构建更流畅、时间感知的对话AI奠定了基础。

The Game-Time benchmark introduces a unified framework for evaluating how spoken language models handle the temporal dynamics of dialogue. In addition to content generation, it also tests whether models can manage time, rhythm, and simultaneity—core elements of natural conversation. The benchmark covers basic tasks that evaluate basic instruction following, as well as advanced tasks with added temporal constraints such as silence, rhythm, or synchronization prompts. By shifting the focus from what to say to when to say it, Game-Time lays the foundation for building more fluent, time-aware conversational AI.
创建时间:
2025-10-07
原始信息汇总

Game-Time Benchmark 数据集概述

数据集简介

Game-Time Benchmark 提出了一个统一框架,用于评估口语语言模型如何处理对话中的时间动态。除了内容生成外,该基准测试还检验模型是否能管理自然对话的核心要素:时间安排、节奏和同时性。基准测试涵盖基础任务(评估基本指令遵循能力)和高级任务(引入时间约束,如静默、节奏或同步提示)。通过将关注点从“说什么”转向“何时说”,Game-Time 为构建更流畅、具有时间意识的对话AI奠定了基础。

数据集获取

  • 下载地址:https://huggingface.co/datasets/gametime-benchmark/GameTime

评估工具

  • 评估脚本:即将发布用于在自定义音频处理模型上运行基准测试的推理和评估脚本

引用信息

bibtex @article{chang2025gametime, title = {Game-Time: Evaluating Temporal Dynamics in Spoken Language Models}, author = {Kai-Wei Chang and En-Pei Hu and Chun-Yi Kuan and Wenze Ren and Wei-Chih Chen and Guan-Ting Lin and Yu Tsao and Shao-Hua Sun and Hung-yi Lee and James Glass}, year = {2025}, journal = {arXiv preprint arXiv:2509.26388}, url = {https://arxiv.org/abs/2509.26388} }

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  • 问题反馈:可通过本代码仓库提交问题
搜集汇总
数据集介绍
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构建方式
在语音交互系统日益普及的背景下,Game-Time Benchmark通过构建基础任务与高级任务的双层评估框架来系统化检验口语模型的时序处理能力。基础任务聚焦于模型对常规指令的理解与执行,而高级任务则引入静默间隔、节奏控制及同步信号等时序约束条件,模拟真实对话中的动态交互场景。该数据集采用人工设计的情景对话模板,结合多轮次语音流序列,确保评估内容既覆盖基础功能又深入考察时间敏感性。
使用方法
研究者可通过Hugging Face平台直接获取数据集压缩包,解压后按任务层级目录结构加载语音样本及对应的时序标注文件。使用前需配置标准语音处理管道,将原始音频转换为模型可接受的频谱特征序列。评估时需按照任务说明分别执行基础功能测试与时空约束测试,通过比对模型输出与标注的时间戳序列计算时序对齐度指标。后续官方将发布自动化评估脚本以简化分析流程。
背景与挑战
背景概述
随着语音语言模型在对话系统领域的深入应用,研究者逐渐认识到传统评估框架主要关注内容生成质量,而忽视了对话中时间动态特性的重要性。Game-Time Benchmark由Kai-Wei Chang等学者于2025年提出,旨在建立统一评估体系以检验语音语言模型对对话时序要素的建模能力。该基准通过基础任务与进阶任务的双层架构,系统性地评估模型在处理指令跟随、沉默间隔、节奏同步等时序约束时的表现,为构建具有时间感知能力的流畅对话系统奠定了理论基础。
当前挑战
在语音对话建模领域,如何准确捕捉并量化对话流中的时序动态特性构成了核心挑战,具体体现为模型对发言时机、语速协调与重叠对话等复杂场景的适应性不足。数据集构建过程中面临标注一致性与时序对齐的技术难题,特别是在多人交互场景下需精确标注语音段的起始时间、持续时长及重叠关系,这对标注规范设计与质量校验机制提出了极高要求。
常用场景
经典使用场景
在口语对话系统研究中,Game-Time Benchmark被广泛用于评估模型对时间动态的感知能力。该数据集通过设计基础任务和高级任务,模拟真实对话中的节奏控制、沉默间隔处理以及同步信号响应等场景,为研究者提供了系统化的测试平台,尤其适用于分析模型在复杂时序约束下的表现。
解决学术问题
该数据集突破了传统口语模型仅关注内容生成的局限,首次将时间维度纳入系统评估框架。它解决了对话系统中时序协调、实时响应延迟以及多轮对话节奏控制等核心难题,为构建具有人类般自然流畅度的对话代理奠定了理论基础,显著推动了时序感知人工智能的发展。
实际应用
在实际应用层面,该数据集为智能客服、虚拟助手和实时翻译系统提供了关键优化依据。通过训练模型掌握对话节奏与时机判断,能有效提升人机交互的自然度,尤其在需要精确控制发言时机的高风险场景(如医疗问诊、紧急指挥)中具有重要应用价值。
数据集最近研究
最新研究方向
在口语对话系统领域,Game-Time Benchmark通过引入时间动态评估框架,推动了对话智能体从内容生成向时序管理的前沿探索。该数据集聚焦于对话中的沉默间隔、节奏协调与同步提示等核心要素,将研究重点从传统语义理解扩展至时间感知能力构建。随着多模态交互需求的增长,这一方向正促进更自然流畅的人机对话系统发展,为具身智能和实时交互应用奠定了关键理论基础。
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