five

ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อความตั้งใจรับชมกีฬาอิเล็กทรอนิกส์: กรณีศึกษา เกมอาร์โอวี

收藏
DataCite Commons2023-01-19 更新2025-04-16 收录
下载链接:
http://doi.nrct.go.th/?page=resolve_doi&resolve_doi=10.14457/TU.the.2020.1428
下载链接
链接失效反馈
官方服务:
资源简介:
การวิจัยครั้งนี้มีจุดประสงค์เพื่อศึกษาและทดสอบปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อการรับชมกีฬาอิเล็กทรอนิกส์เกมอาร์อาโอวี โดยใช้ทฤษฎีการกระทำแบบมีเหตุผล (Theory Reason of Action) ตัวอย่างที่ใช้ในงานวิจัยประกอบด้วย กลุ่มตัวอย่างจำนวน 432 คน จากกลุ่มคนที่มีความคุ้นเคยกีฬาอิเล็กทรอนิกส์เกมอาร์โอวี โดยใช้แบบสอบถามเป็นเครื่องมือในการเก็บข้อมูลสถิติที่ใช้สำหรับการวิเคราะห์ ประกอบด้วยสถิติเชิงพรรณนา วิเคราะห์องค์ประกอบเชิงสำรวจ และการวิธีเคราะห์ข้อมูลด้วยแบบจำลองสมการเชิงโครงสร้าง ทั้งนี้ผลจากงานวิจัยพบว่า 1) ปัจจัยด้านสังคม ปัจจัยด้านสุนทรียศาสตร์ ปัจจัยด้านความรู้ และปัจจัยด้านค่านิยมของคนในสังคมมีผลต่อปัจจัยด้านทัศนคติต่อการรับชมกีฬาอิเล็กทรอนิกส์เกมอาร์โอวี และ 2) ปัจจัยด้านทัศนคติต่อการรับชมกีฬาอิเล็กทรอนิกส์เกมอาร์โอวี และปัจจัยด้านค่านิยมของคนในสังคม มีอิทธิพลต่อความตั้งใจรับชมกีฬาอิเล็กทรอนิกส์เกมอาร์โอวีอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติ
提供机构:
มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์
创建时间:
2023-01-19
二维码
社区交流群
二维码
科研交流群
商业服务