Material suplementar: Ganhar a Entrega, Perder o Protagonista: Elicitação, Design e Avaliação de um Jogo Sério para Gerência de Projetos de Software
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Este repositório reúne os artefatos de pesquisa do artigo "Ganhar a Entrega, Perder o Protagonista: Elicitação, Design e Avaliação de um Jogo Sério para Gerência de Projetos de Software", aceito no 2nd Workshop on Software Engineering for Game Development (SE4Games 2026), realizado como parte do CBSoft 2026, em São Paulo, SP, Brasil. O trabalho relata o design, a implementação e a avaliação empírica de The Final Delivery, um jogo sério 2D top-down ambientado na PampaCorp, que trata o burnout e a instabilidade de escopo como mecânicas centrais de aprendizagem sobre gerência de projetos de software. Os artefatos disponibilizados incluem os insights consolidados do Design Fiction interno e externo, a priorização de requisitos via MoSCoW, os resultados do survey de avaliação conceitual (n=17), o cronograma de sprints da implementação, os instrumentos de coleta utilizados no playtesting e no GameFlow Survey em branco, os escores do GameFlow Survey por participante, os oito achados consolidados da triangulação entre playtesting e GameFlow, o backlog de melhorias priorizado, e trechos do código-fonte do protótipo desenvolvido em Godot 4/GDScript. Para dúvidas sobre os dados, o jogo ou o processo de pesquisa, os autores podem ser contatados diretamente: Inaiara Seibel (inaiaraseibel.aluno@unipampa.edu.br), Fabner Aguiar (fabneraguiar.aluno@unipampa.edu.br) e Maicon Bernardino (bernardino@acm.org), todos vinculados ao LESSE/PPGES/UNIPAMPA, Alegrete, RS, Brasil.



