Brouillage et subversion du fantasme de démédiation Une analyse du corps comme figure du non-lieu dans les jeux de rôle goréens
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资源简介:
Cet article s’intéresse aux raisons expliquant le goût contemporain pour le Moyen Âge tel qu’il se manifeste dans les jeux vidéo médiévalistes. Cette inclination sera d’abord traduite en termes de « fantasme de démédiation », suivant le concept de médiance (Berque, 2000), puis une description des manifestations de ce fantasme dans le monde diégétique et la structure formelle des jeux de rôle goréens de Second Life sera proposée. Du point de vue de leur configuration spatiale et du traitement réservé au corps des avatars, ces jeux seront considérés comme des hétérotopies (Foucault, 1994) émaillées de figures spatiales caractéristiques des non-lieux (ou « atopies ») (Augé, 1992). Enfin, les tensions entre les natures hétérotopiques et atopiques des jeux de rôle goréens, et entre la démédiation et la surmédiation, seront examinées.
提供机构:
HAL CCSD
创建时间:
2017-10-31



