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Efecto de la distracción con realidad virtual en el dolor por venopunción en niños de urgencias

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Mendeley Data2024-03-27 更新2024-06-26 收录
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Los datos aquí descritos integran la información del estudio experimental aleatorizado sin cegamiento que usó la distracción como intervención de enfermería en el servicio de urgencias de una institución de IV nivel durante 2022 y 2023 en Bogotá, la muestra fue de 46 niños y adolescentes entre 7 y 14 años con indicación de canalización venosa El tamaño de muestra se calculó con un error tipo I de 5% y un poder del 80%, 23 experimentales y 23 controles. La asignación fue aleatoria. La variable dependiente de dolor fue medido antes, durante y después de la venopunción con la Escala visual analógica (EVA) numérica para el dolor en grupo intervención y grupo control. La intervención fue el uso de la distracción visual (realidad virtual) mediante el uso de un visor “Samsung Gear VR”6 que permite disfrutar de contenido 2D, 3D y de 360 grados al conectarlo con un dispositivo móvil. En el dispositivo de realidad virtual se uso el juego “Sky Night”, de uso libre y gratuito para dispositivos Android, no ha sido estudiado, ni se ha demostrado su efecto en el control del dolor cuando se usa en visor de realidad virtual en niños. Los hallazgos del estudio permitieron comprender cuatro resultados: primero, la muestra estuvo conformada por niños y adolescentes con una edad media de 11.2 DE (3.5) años, 60% mujeres, acompañados en un 76% por la mamá. Los participantes fueron canalizados con mayor frecuencia 65% en el dorso de la mano. El tiempo de experticia del enfermero quien realizo el procedimiento tuvo una media de 7.58 DE (7.25) meses. La duración del proceso de venopunción general fue en promedio de 11.3 DE (13.0) minutos. Segundo, sobre el efecto de la realidad virtual en las constantes vitales: frecuencia cardiaca, tensión arterial, frecuencia respiratoria, y saturación de oxígeno, medidos antes y después de la intervención durante el proceso de venopunción, el grupo de intervención comparado con el grupo control, no presentó diferencias estadísticamente significativas. Tercero, sobre el efecto de la realidad virtual en el control del dolor en el proceso de venopunción, se observó diferencias entre el grupo de intervención y control antes del procedimiento P=0.039, pero no se observan diferencias posteriores al procedimiento de venopunción . Cuarto, sobre las variables relacionadas al dolor. Se encontró que la frecuencia cardiaca, frecuencia respiratoria, saturación de oxígeno y tensión arterial antes y durante el procedimiento fueron un marcador importante cuando se habla de dolor durante el proceso de venopunción en niños y adolescentes. Variables como años de experiencia del enfermero, edad del participante y acompañante padre mostraron importancia antes del procedimiento, otras variables como tiempo de venopunción y acompañamiento madre fueron importantes después del procedimiento. El cuidado de enfermería debe innovar para disminuir el dolor en niños y adolescentes, en este estudio, la distracción no fue completamente inmersiva.
创建时间:
2024-01-23
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