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Grid Match Logic Engine

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RapidAPI2025-12-19 更新2025-12-18 收录
官方服务:

资源简介:

**Currently in a test period. Free tier capped at 3,000 requests/month per user.** A secure, server-side logic engine for 3×5 element-grid generation and pattern-based score evaluation. Unlike typical browser games that compute outcomes on the client, this API computes the result and scoring entirely on the server—helping prevent client-side tampering and cheating. Designed for arcade games, casual apps, and gamification. Strictly non-gambling: real-money betting, wagering, or cash-out use ...

创建时间:
2025-12-19
原始信息汇总

Grid Match Logic Engine 数据集概述

基本信息

  • 数据集名称: Grid Match Logic Engine
  • 提供者: RX-36
  • 类别: Gaming
  • 状态: 测试期
  • 免费层限制: 3,000 次请求/月/用户
  • API 版本: 1.0.0
  • 基础 URL: https://grid-match-logic-engine.p.rapidapi.com/api-v1-white

核心功能

  • 网格生成: 生成 3×5 的元素 ID 矩阵。
  • 模式评估: 应用预定义的模式定义(计分线)并返回匹配的模式及每个模式的基础分数。
  • 规则集: 选择控制分数值和长期统计行为的计分配置。
  • 主题: 为元素 ID 选择呈现映射。
  • 模拟目标: 主要配置(默认)针对大量试验的约 98% 长期预期分数产出进行校准。
  • 替代元素: 支持可以匹配多种元素类型的特殊“替代”元素。

技术规格

  • 网格尺寸: 3×5
  • 模式逻辑: 30 种模式评估
  • 随机化: 服务器端(非加密)随机化
  • 响应内容: 包含 grid_state、active_patterns 和计算的 result_score

典型用例

  • 街机风格迷你游戏
  • 具有一键“揭示”结果的休闲手机游戏
  • 游戏化奖励(例如,每日奖励、经验值/物品)
  • 用于平衡分数系统的后端模拟/测试工具

合规与限制

  • 仅用于非赌博应用。
  • 禁止: 任何真实货币投注、赌博或兑现功能。
  • 用户需确保其应用符合平台政策和当地法规。

端点概览

  1. 健康检查

    • 端点: /ping/
    • 方法: GET
  2. 游戏玩法(元素矩阵生成)

    • 端点: /game/{rule_set}/{theme}/
    • 方法: POST
    • 参数:
      • action_cost: 10, 20, 30, 40, 50(影响 combo_factor)
      • rule_set: default, low
      • theme: standard, number
  3. 游戏规则(计分配置)

    • 端点: /game-rules/{theme}/{rule_set}/
    • 方法: GET
    • 参数:
      • theme: standard, number
      • rule_set: default, low
  4. 模式定义(计分线)

    • 端点: /scorelines/ (列表) 和 /scorelines/{scoreline_id}/ (详情)
    • 方法: GET
    • 参数:
      • scoreline_id: std_30_patterns

元素主题

  • 标准主题: S_01, S_02, S_03, S_04, S_05, S_06, S_07, S_SPECIAL, S_TRIGGER
  • 数字主题: ONE, TWO, THREE, FOUR, FIVE, SIX, SEVEN, S_SPECIAL, S_TRIGGER

特殊元素说明

  • S_SPECIAL: 模式匹配期间使用的特殊替代元素 ID。它可以作为其他元素 ID 的匹配项;分数由匹配序列中的第一个非 S_SPECIAL 元素决定。
  • S_TRIGGER: 为计划中的未来功能保留的元素 ID(例如,触发奖励事件流)。目前它对计分或结果没有影响。

免责声明

  • 该 API 产生随机化结果。预期存在统计方差,尤其是在短期内。
  • 服务“按原样”提供,用于模拟和游戏开发目的。
搜集汇总
数据集介绍
Grid Match Logic Engine 数据集图片
背景与挑战
背景概述
Grid Match Logic Engine 是一个安全的服务器端逻辑引擎,专门用于生成3×5元素网格并进行基于模式的评分计算,所有处理均在服务器端完成以防止客户端作弊。它适用于街机游戏和休闲应用,严格禁止赌博用途,目前处于测试阶段,免费用户每月限3000次请求。
以上内容由遇见数据集搜集并总结生成
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