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SkyGame-Data

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github2025-11-17 更新2025-11-18 收录
下载链接:
https://github.com/Silverfeelin/SkyGame-Data
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官方服务:
资源简介:
一个为《Sky: Children of the Light》游戏制作的粉丝数据仓库,包含游戏原始数据,支持通过NPM包和CDN访问,数据按领域、区域、灵魂、物品等分类,采用语义化版本管理和GUID引用机制

A fan-made data repository for the game *Sky: Children of the Light*. It contains raw game data, supports access via NPM packages and CDN, categorizes its data by domains, zones, spirits, items and other categories, and adopts semantic versioning and a GUID reference mechanism.
创建时间:
2025-11-14
原始信息汇总

SkyGame-Data 数据集概述

数据集基本信息

  • 数据集名称: SkyGame-Data
  • 项目类型: 粉丝制作的《Sky: Children of the Light》游戏数据存储库
  • 主要用途: 为SkyGame-Planner项目提供数据支持,并方便其他项目使用

数据包信息

  • 发布形式: NPM包(skygame-data)
  • 版本管理: 遵循语义化版本控制规范
  • CDN访问: 可通过unpkg等CDN直接访问文件

数据资产分类

稳定资产

realms, areas, winged-lights, map-shrines, constellations, seasons, events, event-instances, event-instance-spirits, spirits, spirit-trees, spirit-tree-tiers, nodes, traveling-spirits, returning-spirits, items, item-lists, shops, iaps

不稳定资产

candles

数据结构特征

标识符系统

  • GUID格式: 使用10位长度的nanoids作为全局唯一标识符
  • 引用机制: 类似于数据库中的外键关系,通过GUID引用其他实体

数据组织方式

  • 源文件位置: /src/assets文件夹内按分类组织
  • 编译后文件: 打包后生成在/assets目录下的压缩JSON文件
  • 完整数据文件: /assets/everything.json包含所有数据的单一文件

项目ID系统

  • 物品ID: 所有物品除GUID外还有唯一数字ID
  • 应用场景: 用于Sky Planner中的URL编码等用途

数据格式规范

  • 日期格式: YYYY-MM-DD
  • 时区规范: America/Los_Angeles时区(游戏每日重置时间)

数据维护

  • 更新机制: 由于游戏持续更新,数据维护是持续进行的工作
  • 贡献方式: 可通过提交issue、Discord反馈或pull request参与改进

许可证

  • 许可证类型: MIT License
搜集汇总
数据集介绍
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构建方式
在游戏数据管理领域,SkyGame-Data采用模块化架构构建,通过语义化版本控制确保数据结构稳定性。原始数据以JSON文件形式存储在GitHub仓库中,通过NPM包实现标准化分发。数据实体间采用纳诺ID作为全局唯一标识符建立关联关系,形成类数据库外键引用机制。开发团队通过持续集成流程将源码目录的分散数据编译为最小化JSON资产文件,同时提供包含全量数据的everything.json统一接口。
特点
该数据集具备高度结构化的特征,将游戏内容划分为领域、光翼、季节活动等二十余个逻辑模块。数据实体通过GUID引用形成关联网络,支持跨实体查询与数据聚合。其版本管理遵循严格语义化规范,重大变更与兼容性更新通过主次版本号区分。数据集特别设计了数字ID与GUID双标识系统,既满足URL压缩需求又保证引用准确性,所有时间数据均遵循游戏原生的洛杉矶时区规范。
使用方法
使用者可通过NPM包管理器直接安装数据集,或通过CDN服务获取特定版本资产文件。开发场景下建议使用项目内置的JavaScript解析工具,该工具能自动解析GUID引用并构建完整对象图。对于轻量级应用,可直接引用everything.json获取全量数据,或按需加载分模块JSON文件。数据集设计支持无服务器架构,前端项目可通过静态资源方式直接集成,利用Base36编码机制可实现游戏物品的紧凑URL传递。
背景与挑战
背景概述
SkyGame-Data数据集作为《Sky: Children of the Light》游戏社区的衍生数据资源,由独立开发者Silverfeelin及其团队于2020年代初期构建,旨在系统化整理游戏内虚拟世界的动态元素。该数据集聚焦于多人在线游戏环境中的实时数据集成问题,通过结构化存储游戏领域、角色、物品及活动等核心要素,为第三方工具开发提供标准化数据支持。其采用语义化版本控制与全局唯一标识符技术,显著提升了游戏数据在跨平台应用中的可复用性,对游戏生态系统的学术研究与工具创新产生了深远影响。
当前挑战
该数据集致力于解决持续运营类游戏动态内容管理的核心难题,包括实时事件追踪、版本兼容性维护以及跨平台数据一致性等挑战。在构建过程中,团队面临游戏内容频繁更新导致的数据同步压力,需通过自动化脚本与社区协作机制确保信息时效性;同时,为兼顾数据结构的灵活性与稳定性,设计者需在JSON序列化与循环引用处理之间寻求平衡,并克服无服务器架构下静态资源管理的技术瓶颈。
常用场景
经典使用场景
在游戏数据研究领域,SkyGame-Data作为《Sky: Children of the Light》的衍生数据集,其经典应用体现在为第三方工具提供结构化游戏数据支持。该数据集通过标准化格式整合了游戏中的领域、光翼、季节活动等核心元素,使开发者能够高效构建资源规划工具。例如,SkyGame-Planner项目利用其数据实现玩家道具解锁路径的可视化计算,展现了数据集在游戏机制分析中的桥梁作用。
衍生相关工作
围绕该数据集衍生的经典工作包括基于实体关联网络的玩家行为分析系统,以及跨版本的道具获取概率模型。研究者利用其完整的物品-灵魂树关联数据,构建了玩家成长路径预测算法。在工具开发领域,衍生出支持实时数据同步的社区Wiki平台,以及集成光翼位置追踪的增强现实应用。这些工作共同推动了游戏数据标准化在玩家服务生态中的普及。
数据集最近研究
最新研究方向
在游戏数据科学领域,SkyGame-Data作为《光·遇》的社区驱动数据集,正推动游戏生态系统的量化研究。当前研究聚焦于通过该数据集构建动态资源预测模型,结合时间序列分析玩家行为模式与季节性活动关联性,为游戏经济系统优化提供数据支撑。随着元宇宙概念兴起,该数据集成为探索虚拟世界社交网络演化的关键基础设施,其标准化的GUID引用机制和语义化版本控制为跨平台数据互操作性树立了新范式。
以上内容由遇见数据集搜集并总结生成
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