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面向公众教育的多维时空沉浸式交互应用数据集

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本文围绕中轴线文化数字化宣教模式创新,聚焦面向公众教育的多维时空沉浸式交互应用研发工作。项目以用户需求为核心导向,历经调研、数据采集、建模、系统开发及测试优化等完整研发流程,搭建起包含技术底座层、统一服务支撑层与应用场景层的分层架构体系。系统整合VR宣教、多端适配、用户兴趣分析及知识点虚实叠加四大核心功能模块,全面汇集文物、建筑、历史文献等多源数据资源,借助Unreal Engine 5引擎与云渲染技术实现高精度场景仿真效果,通过跨平台适配满足不同终端使用需求,并依托用户行为分析构建闭环优化机制。该应用成功实现教育性、互动性与体验性的有机统一,为文化遗产数字化宣教工作提供了可复用的技术范式与实践参考案例。

提供机构:
故宫博物院
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数据集介绍
面向公众教育的多维时空沉浸式交互应用数据集 数据集图片
背景与挑战
背景概述
该数据集围绕中轴线文化数字化宣教模式创新,聚焦面向公众教育的多维时空沉浸式交互应用研发,通过整合文物、建筑等多源数据,利用Unreal Engine 5引擎与云渲染技术实现高精度场景仿真和跨平台适配。系统包含VR宣教、多端适配、用户分析及虚实叠加四大功能模块,旨在提升教育性、互动性与体验性,为文化遗产数字化宣教提供可复用的技术范式与实践参考。
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