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Procedencia de los ingresos generados por eSports a nivel mundial en 2021

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es.statista.com2023-09-21 更新2025-03-26 收录
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En 2021, la mayoría de los ingresos generados en las competencias de videojuegos procedía de los patrocinios, con aproximadamente el 59% del total. Por su parte, la venta de entradas y de productos de merchandising supuso algo más del 6% de los ingresos generados por los eSports o deportes electrónicos.

在2021年,电子竞技赛事所产生的大部分收入来源于赞助,占总收入的约59%。另一方面,门票销售及周边产品的销售仅占总收入的约6%。
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Statista
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