Pelaamisen sosiaalisuus verkkoroolipelissä World of Warcraft 2013-2014
收藏services.fsd.tuni.fi2024-10-23 更新2025-03-23 收录
下载链接:
https://services.fsd.tuni.fi/catalogue/FSD3103?lang=en&study_language=fi
下载链接
链接失效反馈官方服务:
资源简介:
Tutkimuksessa tutkittiin World of Warcraft-kiltapelaajien ajankäyttöä sekä peliyhteisön sosiaalista ulottuvuutta. Tutkimus tehtiin osana pro gradu-tutkielmaa. Aluksi vastaajilta kysyttiin ajankäytöstä ja heidän tuli arvioida tuntimäärää, jonka he käyttävät aikaansa verkkoyhteisöissä pelattaviin peleihin. Lisäksi kysyttiin, kuinka monena päivänä vastaajat pelaavat viikossa sekä kuinka kauan he ovat pelanneet verkkoroolipelejä ja olleet jäsenenä pelikilloissa. Lisäksi kysyttiin tärkeimpiä syitä verkkoroolipelien pelaamiselle sekä vastaajan näkemystä muiden pelaajien syistä. Verkkoroolipelien sosiaalisuuden luonnetta selvitettiin pyytämällä vastaajia arvioimaan asteikolla verkkoroolipeliyhteisön sosiaalisuutta ja vertaamaan sitä yhteisöihin, jotka eivät ole pelitodellisuudessa (esim. Pelitodellisuudessa pelaajat ovat omia itsejään avattariensa takana). Lopuksi vastaajia pyydettiin vertailemaan ryhmäpelaamista yksinpelaamiseen sekä pohtimaan pelaamista osana omaa elämäntyyliä ja yhteiskuntaa (esim. Pelitodellisuus on aineeton, mutta todellinen osa yhteiskuntaa). Taustamuuttujina ovat ikä ja sukupuoli.
本研究旨在探讨《魔兽世界》公会玩家的游戏时间分配以及游戏社区的社会层面。该研究作为毕业论文的一部分进行。首先,研究者向受访者询问了他们的时间分配情况,并要求他们评估自己在网络社区中参与游戏的时间量。此外,还询问了受访者每周参与游戏的天数,以及他们参与网络角色扮演游戏和成为公会成员的时间长度。进一步地,研究者还探讨了玩家参与网络角色扮演游戏的主要原因以及受访者对他人参与原因的看法。为了解析网络角色扮演游戏的社会性质,研究者要求受访者通过量表评估网络角色扮演游戏社区的社会性,并将其与不涉及游戏现实性的社区进行比较(例如,在游戏现实性中,玩家在角色背后展现自我)。最后,研究者还要求受访者比较团队游戏与单人游戏,并思考游戏作为个人生活方式和社会一部分的意义。背景变量包括年龄和性别。
提供机构:
services.fsd.tuni.fi



