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CounterStrike_Deathmatch

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Hugging Face2024-10-29 更新2024-12-12 收录
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https://huggingface.co/datasets/TeaPearce/CounterStrike_Deathmatch
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资源简介:
该数据集用于Counter-Strike游戏中的行为克隆研究,包含多个子集,涵盖不同地图和游戏模式,数据格式为.hdf5和.npy,分别包含游戏截图和处理后的动作标签以及抓取的元数据。

This dataset is intended for behavioral cloning research in the game Counter-Strike. It comprises multiple subsets covering diverse maps and game modes, with data stored in .hdf5 and .npy formats. Specifically, the .hdf5 files contain in-game screenshots, while the .npy files hold processed action labels and captured metadata.
创建时间:
2024-10-22
原始信息汇总

Counter-Strike Deathmatch 数据集概述

数据集来源

  • 数据集由 Tim Pearce 和 Jun Zhu 在 IEEE Conference on Games (CoG) 2022 上发表的论文《Counter-Strike Deathmatch with Large-Scale Behavioural Cloning》中提出。
  • 论文链接:https://arxiv.org/abs/2104.04258
  • CoG 论文链接:https://ieee-cog.org/2022/assets/papers/paper_45.pdf

数据集组成

数据集包含多个子集,具体如下:

主要数据集

  • 文件名: hdf5_dm_july2021_*_to_*.tar
    • 文件数量: 5500
    • 总大小: 700 GB
    • 地图: dust2
    • 游戏模式: deathmatch
    • 来源: 从在线服务器抓取

专家数据集

  • 文件名: dataset_dm_expert_dust2/hdf5_dm_july2021_expert_*.hdf5

    • 文件数量: 190
    • 总大小: 24 GB
    • 地图: dust2
    • 游戏模式: deathmatch
    • 来源: 手动创建,清洁动作
  • 文件名: dataset_aim_expert/hdf5_aim_july2021_expert_*.hdf5

    • 文件数量: 45
    • 总大小: 6 GB
    • 地图: aim map
    • 游戏模式: aim mode
    • 来源: 手动创建,清洁动作
  • 文件名: dataset_dm_expert_othermaps/hdf5_dm_nuke_expert_*.hdf5

    • 文件数量: 10
    • 总大小: 1 GB
    • 地图: nuke
    • 游戏模式: deathmatch
    • 来源: 手动创建,清洁动作
  • 文件名: dataset_dm_expert_othermaps/hdf5_dm_mirage_expert_*.hdf5

    • 文件数量: 10
    • 总大小: 1 GB
    • 地图: mirage
    • 游戏模式: deathmatch
    • 来源: 手动创建,清洁动作
  • 文件名: dataset_dm_expert_othermaps/hdf5_dm_inferno_expert_*.hdf5

    • 文件数量: 10
    • 总大小: 1 GB
    • 地图: mirage
    • 游戏模式: deathmatch
    • 来源: 手动创建,清洁动作

元数据

  • 文件名: dataset_metadata/currvarsv2_dm_july2021_*_to_*.npy, currvarsv2_dm_july2021_expert_*_to_*.npy, currvarsv2_dm_mirage_expert_1_to_100.npy, currvarsv2_dm_inferno_expert_1_to_100.npy, currvarsv2_dm_nuke_expert_1_to_100.npy, currvarsv2_aim_july2021_expert_1_to_100.npy
    • 文件数量: 61
    • 总大小: 6 GB
    • 地图: 根据文件名
    • 游戏模式: 根据文件名
    • 来源: 根据文件名

位置追踪备份

  • 文件名: location_trackings_backup/
    • 文件数量: 305
    • 总大小: 0.5 GB
    • 地图: dust2
    • 游戏模式: deathmatch
    • 来源: 包含用于计算地图覆盖分析的元数据

数据文件结构

.hdf5 文件结构

  • 内容: 包含1000帧(约1分钟)的游戏画面和处理后的动作标签。
  • 格式: .hdf5 格式,便于快速数据加载。
  • 键值:
    • frame_i_x: 图像
    • frame_i_xaux: 包含前一时间步的动作、生命值、弹药和队伍信息。
    • frame_i_y: 包含目标动作的扁平化向量形式。
    • frame_i_helperarr: 包含击杀和死亡标志的二进制变量。

.npy 文件结构

  • 内容: 包含与100个.hdf5文件对应的元数据。
  • 格式: .npy 格式。
  • 键值:
    • file_numi_frame_j: 文件编号和帧编号。
    • curr_vars: 包含原始抓取的元数据。
    • infer_a: 推断的动作,包含按键、鼠标位置和点击信息。
    • frame_i_helperarr: 重复.hdf5文件中的信息。

训练模型

  • 模型: 提供四个训练模型,包括“非状态”和“状态”版本。
  • 文件名: trained_models.zip
    • ak47_sub_55k_drop_d4: 仅在AK47序列上预训练。
    • ak47_sub_55k_drop_d4_dmexpert_28: 在专家死亡竞赛数据上微调。
    • ak47_sub_55k_drop_d4_aimexpertv2_60: 在aim模式专家数据上微调。
    • July_remoterun7_g9_4k_n32_recipe_ton96__e14: 在整个数据集上预训练。

其他使用该数据集的工作

  • Imitating Human Behaviour with Diffusion Models, ICLR 2023: https://arxiv.org/abs/2301.10677
  • Diffusion for World Modeling: Visual Details Matter in Atari, NeurIPS 2024: https://arxiv.org/pdf/2405.12399
搜集汇总
数据集介绍
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构建方式
CounterStrike_Deathmatch数据集通过从在线服务器抓取和手动创建两种方式构建。在线服务器抓取的数据集包含5500个.hdf5文件,总计约700GB,主要来自dust2地图的死亡竞赛模式。手动创建的数据集则包括专家玩家的干净动作数据,分为dust2、aim map、nuke、mirage和inferno等多个地图,总计约33GB。所有数据均以.hdf5格式存储,便于快速加载和访问。
特点
该数据集包含视频、动作标签和元数据,适用于模仿学习、行为克隆、世界建模和视频生成等任务。数据集的特点在于其大规模性和多样性,涵盖了不同地图和游戏模式,且提供了专家玩家的高质量动作数据。此外,数据集还包含丰富的元数据,如玩家健康值、弹药量和团队信息,为研究提供了多维度的分析基础。
使用方法
使用CounterStrike_Deathmatch数据集时,研究者可以通过加载.hdf5文件获取视频帧和动作标签。每个.hdf5文件包含1000帧(约1分钟)的游戏画面,支持按需访问部分帧数据。研究者可以利用这些数据进行模型训练和测试,特别是在模仿学习和行为克隆任务中。此外,数据集提供的元数据可用于深入分析玩家行为和游戏策略。
背景与挑战
背景概述
CounterStrike_Deathmatch数据集由Tim Pearce和Jun Zhu于2022年发布,旨在为行为克隆、模仿学习、世界建模和视频生成等研究领域提供高质量的游戏数据。该数据集基于广受欢迎的第一人称射击游戏《反恐精英:全球攻势》(CS:GO),包含了大量的视频帧、动作标签和元数据。数据集的核心研究问题在于如何通过大规模的行为数据训练智能体,使其能够在复杂的游戏环境中表现出与人类玩家相似的行为。该数据集在IEEE Conference on Games (CoG) 2022上获得了最佳论文奖,并在相关领域的研究中产生了广泛影响。
当前挑战
CounterStrike_Deathmatch数据集在构建和应用过程中面临多重挑战。首先,数据集的构建需要从在线服务器中抓取大量游戏数据,并确保数据的多样性和代表性,这涉及到复杂的数据清洗和预处理工作。其次,由于游戏环境的动态性和复杂性,如何准确地标注动作标签并保持数据的一致性成为一大难题。此外,数据集的应用场景如行为克隆和模仿学习,要求模型能够从高维度的视频帧和动作序列中提取有效特征,这对模型的训练和优化提出了更高的要求。最后,数据集的规模庞大,存储和计算资源的消耗也成为实际应用中的瓶颈。
常用场景
经典使用场景
CounterStrike_Deathmatch数据集在模仿学习和行为克隆领域展现了其经典应用场景。通过捕捉《反恐精英:全球攻势》游戏中的视频、动作标签和元数据,研究人员能够构建复杂的模型来模拟玩家的行为模式。这些模型不仅能够精确复制高手的操作,还能在虚拟环境中进行自我优化,从而提升游戏AI的智能水平。
衍生相关工作
基于CounterStrike_Deathmatch数据集,多项经典研究工作得以展开。例如,ICLR 2023的论文《Imitating Human Behaviour with Diffusion Models》利用该数据集探索了扩散模型在模仿人类行为中的应用。此外,NeurIPS 2024的论文《Diffusion for World Modeling: Visual Details Matter in Atari》进一步扩展了该数据集在世界建模中的应用,展示了视觉细节在游戏AI中的重要性。
数据集最近研究
最新研究方向
近年来,CounterStrike_Deathmatch数据集在行为克隆和模仿学习领域展现了显著的研究价值。该数据集通过捕捉《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)游戏中的视频、动作标签和元数据,为研究者提供了丰富的实验素材。特别是在大规模行为克隆方面,该数据集的应用推动了智能体在复杂环境中的决策能力提升。近期研究进一步探索了扩散模型在模仿人类行为中的应用,如ICLR 2023发表的论文《Imitating Human Behaviour with Diffusion Models》,展示了如何利用扩散模型生成逼真的游戏行为。此外,NeurIPS 2024的研究《Diffusion for World Modeling: Visual Details Matter in Atari》则强调了视觉细节在世界建模中的重要性,进一步拓展了该数据集在生成模型领域的应用前景。这些研究不仅验证了数据集的有效性,也为未来在游戏AI、强化学习和生成模型等领域的研究提供了新的思路。
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