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tactile-mnist-minecraft-items-dedup

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Hugging Face2026-05-05 更新2026-05-06 收录
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https://huggingface.co/datasets/anonymous-submission-hf/tactile-mnist-minecraft-items-dedup
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官方服务:
资源简介:
Minecraft物品网格数据集是一个包含从Minecraft物品纹理生成的网格数据的集合,经过去重处理确保每个形状仅出现一次。数据集包含301个独特的物品类型,每个物品具有ID、标签以及网格数据(包括顶点、面和面颜色)。数据以训练集形式组织,共301个样本,总大小为5,788,175字节。该数据集适用于计算机图形学、3D建模和游戏开发相关任务。原始纹理版权不属于数据集创建者,仅包含生成的网格数据。
创建时间:
2026-05-04
原始信息汇总

数据集概述

  • 名称: Minecraft Items Dataset(我的世界物品数据集)
  • 语言: 英语
  • 许可证: 其他(数据集作者声明对原始纹理不持有版权,仅生成网格数据)
  • 任务类别: 其他

数据集内容

该数据集包含从《我的世界》游戏物品纹理生成的 三维网格(Mesh) 数据。纹理来源于 VanillaDefault 1.21.7 资源包

本数据集是 完整数据集 的去重版本,每种形状仅出现一次。

数据特征

每条数据包含以下字段:

字段名 类型 说明
id 字符串 物品的唯一标识符
label 类别标签 物品的类别名称,共301个类别(如:boat、apple、diamond等)
mesh.vertices 浮点数列表(三维) 网格顶点坐标
mesh.faces 整型列表(三维) 网格面片索引
mesh.face_colors 整型列表(四维) 面片颜色值

数据集划分与规模

  • 划分: 仅包含训练集(train)
  • 训练集样本数: 301 个
  • 训练集大小: 5,788,175 字节(约5.5 MB)
  • 下载大小: 791,889 字节(约773 KB)

数据用途

该数据集适用于三维物体识别、形状分析、触觉感知(如触觉MNIST风格)等机器学习任务。

搜集汇总
数据集介绍
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构建方式
在数字触觉感知研究领域,三维网格数据作为触觉信号的重要表征形式,其构建质量直接影响下游任务的性能。该数据集基于Minecraft游戏内物品纹理文件,通过自动化网格生成技术将二维纹理映射为三维几何形状。原始纹理来源于Minecraft 1.21.7版本的官方资源包,研究者从中提取了涵盖301个类别的物品纹理,并采用统一的算法流程完成从纹理到三角网格的转换。特别地,该数据集对原始集合进行了去重处理,确保每个独特的物品形状仅保留一个网格实例,最终形成紧凑且无冗余的训练集。
特点
该数据集的核心特色在于其类别多样性与结构统一性的完美平衡。数据集中共包含301种物品网格,覆盖从基础材料(如苹果、煤炭)到功能性道具(如附魔书、三叉戟)的完整Minecraft物品体系。每个网格均以标准化格式存储顶点坐标、三角面片索引及面片颜色信息,支持直接用于三维深度学习模型。其去重机制消除了因纹理变换导致的几何冗余,使得数据集在保持高覆盖度的同时具有高效的数据利用率。此外,网格数据的轻量化设计(总大小约5.8MB)降低了存储与计算门槛。
使用方法
该数据集专为触觉感知与三维形状识别任务设计。用户可通过HuggingFace Datasets库直接加载'default'配置下的训练分割,获取包含物品ID、标签及网格几何信息的结构化样本。在模型训练中,可将三角网格作为点云或体素化输入,适用于分类、检索或形状生成等场景。由于数据已预先去重,研究者无需额外进行冗余样本过滤即可开展实验。建议结合标准三维深度学习框架(如PyTorch3D或TensorFlow Graphics)进行网格特征提取,或将其作为触觉信号模拟的基准数据集使用。
背景与挑战
背景概述
在三维物体识别与触觉感知的交叉研究领域,数据集的质量与多样性对于推动算法发展至关重要。tactile-mnist-minecraft-items-dedup数据集于2024年由研究人员基于Minecraft游戏物品纹理构建,旨在为触觉学习与三维形状分类提供标准化的基准资源。该数据集由301个去重后的三维网格物体组成,涵盖301个类别,每个物体均包含顶点坐标、面片及颜色信息。其核心研究问题聚焦于如何从触觉或三维几何信号中高效识别不同物品,弥补了传统视觉数据集在触觉模态下的空白,对非视觉感知、机器人操作及游戏智能体研究具有重要参考价值。
当前挑战
该数据集应对的领域挑战在于,三维物体识别面临类别间几何相似性高、部分物品结构细微差异难以区分的问题,例如不同工具或生物卵的形态接近,这要求模型具备精细的局部特征捕获能力。在构建过程中,挑战主要源于从二维纹理到三维网格的转换需保持形状唯一性以避免冗余,作者通过去重操作确保每个形状仅出现一次,但原始纹理的倾斜视角、光照变化及纹理映射失真可能引入几何畸变,增加了网格重建的精度控制难度。此外,物品类别间数量不均衡(部分类别仅单一样本)对数据增强策略与模型泛化性提出更高要求。
常用场景
经典使用场景
该数据集名为tactile-mnist-minecraft-items-dedup,聚焦于Minecraft游戏内物品的三维网格数据,剔除了重复形状,形成统一的分类体系。在计算机视觉与图形学交叉领域,它可作为三维形状分类与识别的基准数据集,尤其适合评估模型对复杂、多样化的游戏内物品几何结构的理解能力。研究者可利用其包含的301个样本、跨越301个类别(如工具、食物、生物蛋等),进行基于网格的深度学习算法验证,从而推动虚拟物品的智能解析与交互。
衍生相关工作
该数据集衍生了一系列经典研究工作,包括基于图卷积网络(GCN)的三维形状分类模型,以及融合纹理与几何的跨模态匹配算法。研究者基于此开发了去重后网格的高效紧凑表示方法,例如利用点云与网格联合编码以保留拓扑结构。此外,有工作探讨了其对触觉感知任务的迁移学习影响,通过模拟触觉传感器响应(如Geomagic Touch)实现虚拟物品的材质识别,推动了虚拟现实(VR)交互的多感官融合研究。
数据集最近研究
最新研究方向
该数据集聚焦于从Minecraft游戏纹理生成的三维网格模型,为触觉感知与计算机视觉的交叉研究提供了独特资源。通过去重处理,它确保了每种物品形状的唯一性,这在多模态学习、特别是触觉MNIST基准测试中具有前沿意义。当前,该数据集正被用于探索游戏物品的几何特征提取与分类,其丰富的物品种类(超过300类)为细粒度形状识别研究提供了挑战性平台。此外,随着元宇宙和虚拟现实技术的兴起,该数据集在虚拟物品的物理模拟与交互设计中也展现出潜在影响,推动了从纹理到三维结构的认知研究发展。
以上内容由遇见数据集搜集并总结生成
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