cmu-fbx
收藏资源简介:
CMU Motion Capture Library — FBX 格式是一个包含 2,548 个人体运动捕捉动画的大规模数据集,采用 .fbx 格式存储,按受试者/运动编号组织。该数据集源自 CMU Graphics Lab Motion Capture Database,适用于机器人技术、计算机动画、游戏开发以及涉及人体运动的机器学习研究。动画内容涵盖日常和运动动作(如行走、跑步、跳跃、蹲下等),以骨骼骨架形式存储(无网格),包含根运动但不包含手指动画。数据集结构按受试者编号范围组织文件夹,文件命名遵循 `{subject}_{motion}.fbx` 的约定。元数据文件 `metadata.csv` 包含每个剪辑的文件名、剪辑ID、受试者ID、运动ID和标签。数据集允许自由使用、修改和再分发,但需遵守原始 CMU 数据库的使用条款并注明出处。
CMU Motion Capture Library — FBX Format is a large-scale dataset containing 2,548 human motion capture animations, stored in .fbx format and organized by subject/motion number. Derived from the CMU Graphics Lab Motion Capture Database, this dataset is applicable to robotics, computer animation, game development, and machine learning research involving human motion. The animations cover daily and athletic movements such as walking, running, jumping, squatting and others, stored in skeletal form (without mesh), including root motion but excluding finger animations. The dataset organizes folders by subject ID ranges, with file naming following the convention `{subject}_{motion}.fbx`. The metadata file `metadata.csv` contains the filename, clip ID, subject ID, motion ID and label for each clip. The dataset permits free use, modification and redistribution, subject to compliance with the usage terms of the original CMU database and proper attribution.
CMU Motion Capture Library — FBX Format 数据集概述
数据集简介
这是一个大规模的人体运动捕捉动画库,包含 2,548 个 以 .fbx 格式存储的动画。该数据集源自 CMU Graphics Lab Motion Capture Database,适用于机器人学、计算机动画、游戏开发以及涉及人体运动的机器学习研究。
数据集内容与结构
- 数据量:共 2,548 个
.fbx文件。 - 动画内容:涵盖广泛的日常和体育动作(如行走、奔跑、跳跃、蹲伏等)。
- 数据格式:FBX (Filmbox) 格式,可在 Blender、Unreal Engine、Unity、Godot 中导入。
- 骨架信息:仅包含骨骼的骨架(无网格模型)。
- 根运动:包含根运动(非原地动画)。
- 手指动画:不包含手指动画。
- 版本:V1_01。
文件组织结构
文件按受试者编号范围组织在文件夹中,命名约定为 {subject}_{motion}.fbx(例如 01_01.fbx 表示受试者01,动作01)。文件夹结构如下:
animations/ ├── 01-09_V1/ ├── 10-14_V1/ ├── 15-19_V1/ ├── 20-29_V1/ ├── 30-34_V1/ ├── 35-39_V1/ ├── 40-45_V1/ ├── 46-56_V1/ ├── 60-75_V1/ ├── 76-80_V1/ ├── 81-85_V1/ ├── 86-94_V1/ ├── 102-111_V1/ ├── 113-128_V1/ ├── 131-135_V1/ ├── 136-140_V1/ └── 141-144_V1/
元数据标签
metadata.csv是唯一的标签文件,每个动画片段对应一行。- 列包括:
file_name,clip_id,subject_id,motion_id,label。
数据来源与处理流程
- 原始数据:由 CMU Graphics Lab 制作,可在 http://mocap.cs.cmu.edu 免费获取。
- BVH 转换:
.bvh中间文件源自 cgspeed.com。 - FBX 转换:RancidMilk 使用 Blender 和 Auto-Rig Pro 插件将 BVH 文件转换为
.fbx格式,并重定向到由 Quaternius 提供的 CC0 角色模型上。本数据集分发的是 仅动画的 FBX 变体(仅骨骼/骨架,无角色网格)。
使用许可
- 动画数据遵循 CMU 运动捕捉数据库的使用条款:
- 可以复制、修改或重新分发该运动捕捉数据,无需许可。
- 可以将此数据包含在商业销售的产品中,但不得直接转售此数据本身(即使经过转换)。
- 重新分发时,应向接收者明确相同的条款,并注明来源 mocap.cs.cmu.edu。
- 致谢要求:若使用此数据发布成果,请包含以下致谢声明:
"The data used in this project was obtained from mocap.cs.cmu.edu. The database was created with funding from NSF EIA-0196217."
致谢
| 来源 | 贡献 | 链接 |
|---|---|---|
| CMU Graphics Lab | 原始运动捕捉记录 | http://mocap.cs.cmu.edu |
| cgspeed (Bruce) | 将 CMU 数据转换为 BVH 格式 | cgspeed.com |
| RancidMilk | 通过 Blender 将 BVH 转换为 FBX | itch.io |
| Quaternius | 用于重定向的 CC0 角色模型 | quaternius.com |



