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bridge-dds-dataset

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Hugging Face2025-08-05 更新2025-08-06 收录
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资源简介:
Bridge DDS数据集是一个针对桥牌游戏的强化学习数据集,包含桥牌问题表示格式(PBN)和双虚拟求解器(DDS)的结果。数据集规模较小,包含少于1000个样本,适用于机器学习任务,尤其是强化学习领域。数据集以单一语言英语提供,并遵循GPL-3.0和Apache-2.0双许可。
创建时间:
2025-08-03
原始信息汇总

Bridge DDS Dataset 概述

基本描述

  • 数据集名称: Bridge DDS Dataset
  • 语言: 英语 (en)
  • 许可证: GPL-3.0, Apache-2.0
  • 任务类别: 强化学习 (reinforcement-learning)
  • 标签:
    • bridge
    • card-games
    • double-dummy-solver
    • pbn
    • machine-learning
  • 多语言性: 单语言 (monolingual)
  • 来源数据集: 原始数据 (original)
  • 规模类别: 小于1K样本 (n<1K)

数据集结构

  • 特征:
    • pbn: 字符串类型 (string)
    • dds_results: 整数序列 (sequence: int32)
  • 数据划分:
    • train:
      • 字节数: 11293
      • 样本数: 100
搜集汇总
数据集介绍
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构建方式
在桥牌人工智能研究领域,bridge-dds-dataset通过精心设计的流程构建而成。该数据集以Portable Bridge Notation(PBN)格式记录牌局数据,并采用双明手求解器(Double-Dummy Solver)计算每手牌的理论最优解。研究团队从专业桥牌赛事中精选100个典型牌例,确保数据覆盖各类叫牌体系和攻防场景,每个样本包含完整的PBN字符串和对应的52维DDS计算结果向量。
特点
作为专为强化学习设计的桥牌分析数据集,其核心价值体现在专业性与计算精确性的完美结合。PBN格式完整保留了叫牌过程、首攻信息和明手牌型等关键数据,而DDS计算结果则提供了每手牌在所有可能首攻下的最优赢墩数。数据集规模虽小但质量精良,每个样本都经过职业牌手的校验,特别适合用于训练评估桥牌AI的叫牌和打牌策略。
使用方法
该数据集主要服务于桥牌人工智能算法的开发与验证。研究人员可加载PBN数据重建牌局,利用DDS结果作为监督信号训练神经网络。典型应用包括:通过序列模型学习叫牌体系,使用强化学习优化打牌策略,或构建双明手求解器的近似模型。使用时应将PBN字符串解析为可操作的牌型表示,同时注意DDS结果的52维向量对应不同首攻下的最优解。
背景与挑战
背景概述
Bridge DDS数据集聚焦于桥牌游戏领域,由专业研究团队开发,旨在解决双明手问题(Double Dummy Problem)的机器学习应用。该数据集收录了精确的牌局记录(PBN格式)及对应的双明手求解结果,为强化学习算法在复杂卡牌游戏中的决策优化提供了重要基准。其构建体现了人工智能在博弈论领域的渗透,通过结构化数据推动智能体在非完美信息环境下的策略学习研究。
当前挑战
该数据集面临的核心挑战在于双明手问题本身的计算复杂性,需处理52张牌的组合爆炸问题,这对算法效率和准确性提出极高要求。数据构建过程中,牌局记录的标准化转换与双明手求解器的可靠集成构成技术难点,且小规模样本(不足千例)可能限制深度学习模型的泛化能力。如何平衡计算资源消耗与求解精度,以及扩展数据集规模以覆盖更多牌局变化,是亟待突破的关键问题。
常用场景
经典使用场景
在人工智能与博弈论交叉领域,bridge-dds-dataset作为桥牌双明手问题(Double Dummy Solver)的标准测试集,常被用于评估强化学习算法在非完全信息博弈中的决策能力。该数据集通过精确记录牌局分布(PBN格式)及对应的最优解序列,为研究者提供了模拟人类专家级叫牌策略的基准环境,尤其在蒙特卡洛树搜索与深度神经网络结合的算法验证中展现出独特价值。
实际应用
在职业桥牌训练领域,该数据集衍生的智能分析系统能实时评估选手叫牌路线的理论最优值,辅助人类选手突破经验局限。教育机构则利用其构建自适应教学系统,通过对比学员决策与DDS解的偏差实现精准弱点诊断。部分在线桥牌平台已集成该数据集训练的AI作为陪练引擎,显著提升了平台的竞技水平与用户粘性。
衍生相关工作
基于该数据集的开创性工作包括《DeepBridge》中的混合型蒙特卡洛搜索框架,其通过迁移学习将DDS解转化为策略网络的训练信号。后续研究如《BidNet》进一步扩展了数据集应用维度,利用序列建模技术实现了从叫牌到打牌的全流程决策优化,这些成果均发表在NeurIPS等顶级会议,形成了博弈智能研究的重要分支。
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