cs2_dataset_render
收藏OpenCS2 — POV Renders 数据集概述
基本信息
- 许可证: CC-BY-4.0
- 任务类型: 视频分类、其他
- 语言: 英语
- 标签: Counter-Strike, CS2, 电子竞技, HLTV, 视频, 音频, Parquet, 强化学习
- 数据集名称: OpenCS2 — POV Renders
数据集描述
该数据集包含基于 ticks 对齐的《反恐精英2》(CS2)第一人称视角(POV)训练片段,源自 blanchon/cs2_dataset_demo 数据集。每一行数据代表一名玩家视角中不超过1分钟的视频片段;每局比赛(round)中10名玩家的POV共享同一 tick 时钟。
每个数据块包含
- 视频: 1280×720 分辨率,32 fps,近无损 H.264 编码
- 音频: 每名玩家的立体声,根据该玩家的位置和朝向混合
- 输入: 每个 tick 记录:按键、鼠标移动、视角角度、开火/跳跃/使用、武器切换
- 世界状态: 每个 tick 记录所有10名玩家的位置、速度、视角、生命值、护甲、武器、存活状态
配置与数据划分
| 配置名称 | 说明 | 用途 |
|---|---|---|
previews(默认) |
低分辨率 preview.mp4 + 1 Hz 输入/世界侧数据 |
浏览、快速检查 |
chunks |
仅包含路径的 video.mp4 + audio.wav,嵌入输入/世界数据 |
训练 |
matches |
每行对应一个 (match_id, map_name),包含队伍/赛事元数据 |
筛选/索引 |
rounds |
每行对应一个 (match_id, map_name, round),包含 tick 边界 |
筛选/索引 |
数据仓库结构
data/ match_id=<id>/map_name=<map>/player=<0-9>/ chunks-preview-<machine>-<uuid>.parquet chunks-full-<machine>-<uuid>.parquet chunks/chunk_<n>/{video.mp4, audio.wav} previews/chunk_<n>/{preview.mp4, inputs.preview.json, world.preview.jsonl} index/ manifest-<machine>-<uuid>.parquet # 每行对应一个 (match, map) rounds-<machine>-<uuid>.parquet # 每行对应一个 (match, map, round)
行语义
player: 规范化的0-9玩家索引,对于同一场比赛保持稳定spec_slot: 临时的 CS2 观众位编号,仅用于调试- 录制从可玩回合开始(
freeze_end_tick)开始,在玩家死亡 tick 处停止,幸存者则在回合结束时停止。同一局中不同POV的时长可能不同 inputs和worlds在 chunks parquet 中是结构体数组格式- 可用于
chunks的热门筛选列:match_id,map_name,player,round,chunk_index,primary_weapon,player_side,survived_chunk,damage_taken,shots_fired,distance_traveled,weapons_used
数据创建流程
- Demo文件: 从
blanchon/cs2_dataset_demo拉取 - 渲染: 使用无头 CS2 + 自定义插件回放每个 demo,逐 tick 捕获每名玩家的POV,并将原始帧流式传输到 NVENC
- Parquet: 将小于等于1分钟的块按
(round, chunk_index)排序写入 - 上传: 每个渲染工作线程写入自己的
<machine>-<uuid>分片
引用
bibtex @misc{blanchon2026opencs2, author = {Julien Blanchon}, title = {OpenCS2 Dataset}, year = {2026}, publisher = {Hugging Face}, howpublished = {url{https://github.com/julien-blanchon/opencs2-dataset}} }




