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Higher or Lower?

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github2019-10-26 更新2024-05-31 收录
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https://github.com/samdobson/guessing-game-ml-dataset
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资源简介:
该数据集捕捉了1,500小时的游玩时间,包括80,000次决策,由3,000名玩家在10,000场比赛中做出。

This dataset captures 1,500 hours of gameplay, including 80,000 decisions made by 3,000 players across 10,000 matches.
创建时间:
2019-10-26
原始信息汇总

数据集概述

基本信息

  • 数据集名称: Higher or Lower?
  • 数据量: 包含1,500小时的游玩数据。
  • 决策次数: 记录了80,000次决策。
  • 玩家数量: 涉及3,000名玩家。
  • 游戏次数: 覆盖了10,000次游戏。

目标用户

  • 目标群体: 机器学习爱好者。
搜集汇总
数据集介绍
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构建方式
针对机器学习爱好者,本数据集名为“Higher or Lower?”,其构建过程涉及对1,500小时游戏玩法的捕捉,涵盖了3,000名玩家在10,000局游戏中做出的80,000个决策,从而形成了一个详尽的互动游戏数据集。
特点
该数据集的主要特点是详尽的游戏决策记录,不仅包含大量玩家行为数据,而且游戏时长跨度大,玩家众多,游戏场次丰富,为研究玩家行为模式、游戏策略及预测玩家行为提供了丰富的信息资源。
使用方法
数据集的使用方法简单明了,用户可通过Kaggle平台提供的链接直接访问数据集及相关的数据分析笔记本,以便于进行数据探索、模型训练和结果验证等机器学习活动。
背景与挑战
背景概述
在人工智能与机器学习领域,游戏数据集的构建对于算法的训练和评估至关重要。'Higher or Lower?' 数据集,创建于近年来,由Kaggle用户sdobson46整理并提供。该数据集记录了1500小时的游戏实况,涵盖了3000名玩家在10000局游戏中做出的80000次决策。这一数据集的构建旨在为机器学习爱好者提供一个丰富的游戏决策数据资源,对于研究玩家行为模式、游戏策略以及机器学习在游戏领域的应用具有重要的研究价值。
当前挑战
该数据集所面临的挑战主要体现在两个方面:一是解决领域问题的挑战,即如何利用这些游戏决策数据训练出能够准确预测玩家下一步行为的算法;二是构建过程中的挑战,包括如何确保数据的多样性、准确性,以及如何在庞大的数据量中提取有效的特征,这些都是研究和应用中必须克服的关键问题。
常用场景
经典使用场景
在机器学习的领域中,‘Higher or Lower?’数据集被广泛用于构建与评估预测模型。该数据集记录了玩家在游戏中的决策,使得研究者能够通过分析玩家的选择模式,训练算法预测玩家的下一步行为,进而提升人工智能在决策树和序列预测方面的应用。
衍生相关工作
基于‘Higher or Lower?’数据集的研究衍生出了众多相关工作,如玩家行为模式分析、游戏策略优化,以及结合认知科学与机器学习的决策模型研究,这些都极大地推动了相关领域的学术进步和技术发展。
数据集最近研究
最新研究方向
在人工智能与机器学习领域,Higher or Lower? 数据集的问世为决策制定与预测算法的研究提供了新的视角。近期研究聚焦于如何通过该数据集中玩家的决策模式,来优化算法模型对于不确定性的处理能力。学者们正在探索通过分析3000名玩家在10000场游戏中做出的80000个决策,以期提高机器学习模型在风险评估和决策树构建方面的性能。此研究不仅对游戏设计具有深远影响,亦为金融、医疗等领域的风险评估提供了新的数据驱动思路。
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