EgoCS-400K
收藏资源简介:
EgoCS-400K是由香港城市大学研究团队构建的大规模第一人称视角游戏数据集,旨在为世界模型研究提供交互式视觉建模的基础数据。该数据集源自《反恐精英:全球攻势》和《反恐精英2》的公开职业比赛录像,包含超过40万条第一人称视频,总计超过1万小时的游戏时长,覆盖13张地图和4万多回合的对局,每条视频均与玩家的键盘鼠标操作、相机运动、游戏状态及事件实现精确时间对齐。数据集通过解析游戏回放文件并渲染生成高质量视频流,采用分层标注结构,从玩家视角序列到受保护动作链均提供结构化注释。其核心应用在于支持动作条件化的未来预测、状态感知的场景推演以及具身智能体的行为理解,为连接被动网络视频与高成本现实世界数据提供了高效的中间测试平台。
EgoCS-400K is a large-scale first-person perspective gaming dataset constructed by the research team at City University of Hong Kong, designed to provide foundational data for interactive visual modeling in world model research. Derived from public professional competitive match replays of *Counter-Strike: Global Offensive* and *Counter-Strike 2*, this dataset contains over 400,000 first-person video clips with a total gameplay duration exceeding 10,000 hours, covering 13 maps and more than 40,000 match rounds. Each video is precisely time-aligned with the player's keyboard and mouse inputs, camera motions, in-game states, and game events. Generated by parsing game replay files and rendering high-quality video streams, the dataset adopts a hierarchical annotation structure that delivers structured annotations spanning from player viewpoint sequences to privileged action chains. Its core applications cover action-conditioned future prediction, state-aware scene reasoning, and behavior understanding for embodied AI agents, acting as an efficient intermediate test platform bridging passive online videos and high-cost real-world datasets.
EgoCS-400K 数据集概述
数据集名称: EgoCS-400K: An Egocentric Gameplay Dataset for World Models
项目主页: https://EgoCS-400K.github.io
核心内容
- 一个面向世界模型训练的自我中心游戏玩法数据集。
- 将干净的《反恐精英》(CS:GO 和 CS2)第一人称游戏视频与时间上对齐的动作、键盘和鼠标信号、相机运动、玩家状态、游戏事件、字幕和提示进行配对。
- 数据集来自公开的职业比赛回放,每个视频片段均可追溯至生成它的回放时间线。
数据集规模
- 400K+ 个回合-玩家视频片段
- 10K+ 小时游戏时长
- 40K+ 个回合
- 1K+ 场职业比赛
- 13 张 CS:GO 和 CS2 地图
- 每回合 10 个玩家视角
- 6 种标注类型
标注内容与层次结构
所有级别的标注共享同一回放时间线,包含以下层次:
| 层次 | 工件 | 监督信息 |
|---|---|---|
| Tick状态 | ticks.csv |
控制输入、视角、位置、速度、状态 |
| 原子动作 | events.csv |
开火、换弹、切换、检视、开镜、投掷、蹲伏 |
| 动作时间线 | action.json, protected_action.json |
帧级动作及受保护动作链 |
| 训练片段 | dp_segments.json |
基于DP算法规划的片段边界及包含的动作 |
| 字幕 | segment_caption.json, protected_caption.json |
结构化场景草稿及长提示 |
特性
- 第一人称观察: 每回合10个玩家视角的干净渲染视频。
- 密集动作轨迹: 键盘、鼠标、武器、移动、道具及事件信号。
- 层次化片段: 玩家序列、DP选择的片段、受保护动作链及原子动作。
- 先验引导字幕: 由回放衍生事实约束的片段和受保护链字幕。
构建流程
从公开职业比赛回放 → 渲染第一人称视频 → 过滤无效捕获 → 解析每Tick信号 → 构建受保护动作片段 → 生成先验引导字幕。
引用
如需引用,请使用以下 BibTeX 格式:
bibtex @misc{guo2026egocs400k, title={EgoCS-400K: An Egocentric Gameplay Dataset for World Models}, author={Guo, Rongjin and Liang, Dong and Liu, Yuhao and Liu, Fang and Huang, Tianyu and Hancke, Gerhard P. and Lau, Rynson W. H.}, year={2026}, note={Project page: https://EgoCS-400K.github.io} }
联系
如有疑问,请联系 Yuhao LIU: yuhaoliu7456@gmail.com

- 1EgoCS-400K: An Egocentric Gameplay Dataset for World Models香港城市大学 · 2026年



