five

GamingHDRVideoSET

收藏
arXiv2021-03-03 更新2024-06-21 收录
下载链接:
https://github.com/NabajeetBarman/GamingHDRVideoSET
下载链接
链接失效反馈
官方服务:
资源简介:
GamingHDRVideoSET是首个10位HDR游戏视频数据集,由金斯顿大学伦敦的研究团队创建。该数据集包含18个10位UHD-HDR游戏视频,每个视频时长10秒,分辨率为3840×2160,帧率为30fps。这些视频来自9种不同类型的游戏,涵盖了广泛的游戏类型。数据集的创建过程涉及特殊的硬件和软件配置,以确保高质量的4K HDR游戏内容的捕捉。该数据集主要用于评估和比较不同视频编解码器的压缩效率,特别是在实时游戏视频流应用中,旨在解决高分辨率和高动态范围视频流的技术挑战。

GamingHDRVideoSET is the first 10-bit HDR gaming video dataset developed by a research team at Kingston University London. This dataset comprises 18 10-bit UHD-HDR gaming videos, each with a duration of 10 seconds, a resolution of 3840×2160, and a frame rate of 30 fps. These videos originate from 9 distinct game genres, covering a wide range of gaming categories. The creation of this dataset involved specialized hardware and software configurations to ensure the capture of high-quality 4K HDR gaming content. This dataset is primarily used to evaluate and compare the compression efficiency of different video codecs, especially in real-time gaming video streaming applications, aiming to address the technical challenges associated with high-resolution and high-dynamic-range video streaming.
提供机构:
金斯顿大学伦敦
创建时间:
2021-03-03
搜集汇总
数据集介绍
main_image_url
构建方式
在游戏视频流媒体技术快速演进的背景下,GamingHDRVideoSET数据集的构建遵循了严谨的采集与处理流程。研究团队采用消费级硬件配置,通过Xbox One X游戏主机输出原生UHD-HDR游戏画面,利用AVerMedia Live Gamer 4K采集卡进行录制,并以HEVC编码格式保存原始视频。为确保内容代表性,从九款涵盖多种流派的游戏中各选取两段10秒时长的片段,最终形成18段3840×2160分辨率、30帧率、10位色深的参考视频序列。所有视频均转换为YUV 4:2:0色彩子采样的原始格式,并经过视觉检查以确认其具备参考级质量。
特点
作为首个专为10位UHD-HDR游戏视频设计的数据集,GamingHDRVideoSET展现出鲜明的技术特色。其内容覆盖从第一人称射击到竞速体育的多元游戏类型,确保了编码评估的场景多样性。数据集不仅提供原始参考视频,还包含使用H.264、H.265、VP9和AV1四种编码标准在6、12、18、24 Mbps码率下生成的288段压缩视频,并附有完整的客观质量评估结果。特别值得注意的是,该数据集通过空间信息、时间信息和动态范围分析,揭示了游戏视频特有的高复杂度与宽动态范围特征,为HDR视频处理研究提供了珍贵样本。
使用方法
该数据集主要服务于视频编码效率评估与质量度量研究领域。研究者可通过访问公开存储库获取原始视频及编码序列,利用附带的PSNR与HDR-VQM客观质量分数进行跨编码器性能比较。数据集支持对恒定码率编码模式下帧级质量波动的深入分析,亦可用于探究游戏内容特性对压缩效率的影响。在实践应用中,可基于该数据集开展HDR视频质量度量算法验证、实时流媒体编码参数优化等研究,为下一代游戏视频流媒体系统的设计提供实证基础。
背景与挑战
背景概述
随着游戏视频流媒体服务的迅猛发展,高分辨率、高帧率及高动态范围(HDR)内容逐渐成为游戏社区的主流需求。在此背景下,GamingHDRVideoSET数据集应运而生,由伦敦金斯顿大学的Nabajeet Barman与Maria G. Martini于2021年共同创建。该数据集聚焦于10位超高清HDR游戏视频,旨在评估现有编码器在游戏内容压缩中的性能,以优化带宽利用并提升压缩效率。其核心研究问题在于解决游戏视频与传统非游戏视频在内容特性、质量评估及流媒体需求上的差异,为未来视频编码标准(如AV1、HEVC)在游戏流媒体中的应用提供实证基础,对推动多媒体通信与用户体验研究具有重要影响力。
当前挑战
GamingHDRVideoSET数据集所针对的领域挑战在于游戏视频流媒体的实时编码与传输,尤其是10位超高清HDR内容的压缩效率优化。游戏视频常包含快速动作场景与复杂纹理,对编码器的速率控制与质量稳定性提出更高要求,而现有质量评估指标(如PSNR)在HDR游戏内容中的适用性尚不明确。在数据集构建过程中,挑战主要体现在高保真HDR游戏视频的采集与处理。这需要特殊硬件(如支持HDR的捕获卡与显示器)与软件配置,以确保10位色彩深度与宽动态范围的准确记录,同时避免引入可见编码伪影。此外,数据集的多样性与代表性需通过涵盖不同游戏类型与动态范围来实现,以模拟真实流媒体场景的复杂性。
常用场景
经典使用场景
在游戏视频流媒体领域,随着超高清和高动态范围内容的普及,评估视频编码器的性能成为优化带宽与视觉质量的关键。GamingHDRVideoSET数据集通过提供18段10位UHD-HDR游戏视频及其多种编码版本的客观评估结果,为研究者提供了一个标准化的测试平台。该数据集常用于比较不同视频编码标准在实时流媒体场景下的压缩效率,特别是在恒定比特率模式下,分析AV1、HEVC、H.264和VP9等编码器对游戏内容的处理能力。
实际应用
在实际应用中,GamingHDRVideoSET数据集被广泛用于云游戏和被动流媒体服务的优化。例如,Twitch和YouTube等平台可基于该数据集的编码比较结果,调整其视频传输策略以提升终端用户的体验质量。数据集还支持新兴服务如Google Stadia的4K HDR游戏流媒体开发,帮助行业预测带宽需求并实现高效的资源分配,从而应对网络流量增长带来的挑战。
衍生相关工作
该数据集衍生了一系列经典研究工作,主要集中在视频编码器比较与质量评估领域。例如,基于数据集的客观分析,后续研究探讨了AV1编码器在实时流媒体中的优势与复杂度权衡。此外,数据集启发了对HDR视频质量指标的进一步验证,如HDR-VQM在游戏内容中的适用性评估,并促进了用户生成HDR内容处理技术的创新,为未来视频编码标准如VVC和EVC的发展提供了实证基础。
以上内容由遇见数据集搜集并总结生成
5,000+
优质数据集
54 个
任务类型
进入经典数据集
二维码
社区交流群

面向社区/商业的数据集话题

二维码
科研交流群

面向高校/科研机构的开源数据集话题

数据驱动未来

携手共赢发展

商业合作