Monopoly Deal
收藏arXiv2025-10-30 更新2025-11-01 收录
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https://arxiv.org/abs/2510.25080v2
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资源简介:
Monopoly Deal是一个经典的桌面游戏,本文通过修改其规则,创建了一个研究平台,用于研究有限单向响应游戏(BORGs)。该平台提供了一个轻量级的、可复现的实验环境,集成了游戏环境、并行化的Counterfactual Regret Minimization (CFR)运行时和一个可由人操作的Web界面,所有这些都可以在单个工作站上运行。该数据集旨在为探索状态表示和政策学习在有限单向响应游戏中的应用提供实用的基础。
Monopoly Deal is a classic tabletop game. In this paper, we modify its rules to build a research platform for studying finite one-way response games (BORGs). This platform provides a lightweight, reproducible experimental environment that integrates the game environment, a parallelized Counterfactual Regret Minimization (CFR) runtime, and a human-operable web interface, all of which can run on a single workstation. This dataset aims to provide a practical foundation for exploring the applications of state representation and policy learning in finite one-way response games.
提供机构:
卡内基梅隆大学
创建时间:
2025-10-29
原始信息汇总
Monopoly Deal: A Benchmark Environment for Bounded One-Sided Response Games
基本信息
- 标题: Monopoly Deal: A Benchmark Environment for Bounded One-Sided Response Games
- 作者: Will Wolf
- arXiv标识符: arXiv:2510.25080v2
- 提交日期: 2025年10月29日(v1),2025年10月30日修订(v2)
- 分类: Computer Science and Game Theory (cs.GT); Artificial Intelligence (cs.AI); Machine Learning (cs.LG)
摘要
卡牌游戏广泛用于研究不确定性下的顺序决策,在谈判、金融和网络安全等领域具有现实世界类似物。这些游戏通常基于控制流分为三类:严格顺序(玩家交替执行单个动作)、确定性响应(某些动作触发固定结果)和无界互惠响应(允许交替对抗)。一个较少探索但策略丰富的结构是有界单边响应,其中一个玩家的动作短暂地将控制权转移给对手,对手必须通过一个或多个移动满足固定条件才能解决回合。我们将具有这种机制的游戏称为有界单边响应游戏(BORGs)。我们引入了一个修改版的Monopoly Deal作为基准环境,以隔离这种动态,其中租金动作迫使对手选择支付资产。黄金标准算法反事实遗憾最小化(CFR)在没有新算法扩展的情况下收敛于有效策略。一个轻量级全栈研究平台统一了环境、并行化CFR运行时和人类可玩的Web界面。训练好的CFR代理和源代码可在https://arxiv.org/abs/2510.25080v2获取。
技术细节
- 页数: 24页
- 图表数量: 7个图表
- PDF链接: https://arxiv.org/abs/2510.25080v2
- DOI: https://doi.org/10.48550/arXiv.2510.25080
文件信息
- 版本: v2(当前版本)
- 文件大小: 346 KB
- 文件格式: PDF、TeX源码
搜集汇总
数据集介绍

构建方式
在博弈论研究领域,构建具有特定交互模式的基准环境对于推进决策算法发展至关重要。Monopoly Deal数据集通过精心设计的双人零和博弈框架,采用简化版卡牌规则构建而成。研究人员保留了原始游戏的核心策略结构,同时精简了卡牌类型与行动规则,将卡组规模控制在83张以内,包含财产卡、现金卡、租金卡和特殊功能卡四类。通过引入有界单边响应操作符ρ,该数据集在扩展式博弈树中明确定义了响应阶段的有限子图结构,使得当玩家使用租金卡时,控制权会暂时转移至对手方进行非互惠的序列决策。
特点
该数据集最显著的特征在于其独特的有界单边响应动态机制。与传统严格顺序博弈或确定性响应游戏不同,当玩家发动租金行动时,会触发一个有限长度的响应阶段,此时对手必须通过连续选择支付资产来满足固定债务条件。这种设计模拟了现实世界中时间敏感的交易结算等场景,形成了非对称的控制流模式。数据集采用意图驱动的状态抽象方法,将具体行动映射为高层战略意图,仅保留可用抽象行动集合和回合索引作为状态表征,使得百余个信息集就能覆盖完整的策略空间,兼具紧凑性与表达力。
使用方法
研究者可通过集成的全栈研究平台开展实验,该平台统一了游戏环境、并行化CFR运行时和可交互网络界面。使用蒙特卡洛反事实遗憾最小化算法时,系统支持三种并行策略:顺序执行确保严格确定性,无序并行更新实现最快收敛,批处理有序更新平衡效率与一致性。训练过程中,每个信息集下的所有可用行动都会通过N次完整对局轨迹进行价值估计,采用未加权的蒙特卡洛平均替代传统反事实到达概率加权。训练完成的策略可通过FastAPI后端加载,并在Next.js前端界面中与人类玩家进行实时对抗,所有交互数据均持久化存储以供行为分析。
背景与挑战
背景概述
2025年由Will Wolf主导提出的Monopoly Deal数据集,聚焦于博弈论中一类被忽视的交互结构——有界单向响应博弈。该数据集通过重构经典卡牌游戏《地产大亨:交易》的核心机制,将租金支付场景建模为有限步长的非对称响应过程,为研究不确定性下的序列决策提供了可复现的实验平台。其创新性在于首次形式化描述了控制权短暂转移后对手需通过固定条件动作序列回应的动态模式,填补了严格序列博弈与无界互惠响应博弈之间的理论空白。
当前挑战
该数据集需解决有界单向响应场景下的策略优化问题,其核心挑战在于建模非对称控制流中的信息集划分与反事实价值计算。构建过程中面临多重技术难点:需设计紧凑的状态抽象方法以处理响应阶段的动作序列组合爆炸,同时保持与扩展式博弈框架的兼容性;在实现层面需平衡模型复杂度与计算效率,通过意图抽象将原始动作空间压缩至百级规模,但可能损失部分决策粒度。此外,响应阶段的多集合决策特性削弱了动作顺序的语义重要性,限制了完全序列化决策过程的建模深度。
常用场景
解决学术问题
该数据集有效解决了传统博弈模型难以刻画有限非对称响应动态的学术难题,填补了严格顺序博弈与无界互惠响应博弈之间的理论空白。通过形式化定义有界单边响应算子ρ,数据集为研究临时控制权转移的决策过程提供了数学框架,使得经典反事实遗憾最小化算法能够直接应用于此类博弈结构而不需算法层面的重大修改。这一突破为理解现实世界中存在的有限响应交互模式奠定了理论基础,推动了不完全信息博弈研究的边界拓展。
衍生相关工作
基于该数据集衍生的经典研究主要集中在三个方向:首先是意图状态抽象技术的深化应用,通过将具体行动映射为高层意图,显著提升了策略学习的效率;其次是并行化反事实遗憾最小化算法的优化,不同并行策略在状态一致性与训练效率间取得了新的平衡;最后是响应阶段序列依赖关系的研究,推动了多集合决策向真正序列决策的演进。这些工作共同构成了有界单边响应博弈研究的重要基石。
以上内容由遇见数据集搜集并总结生成



