Atari Games Challenge Pilot Dataset
收藏资源简介:
Atari Games Challenge Pilot Dataset是由哥本哈根信息技术大学团队创建的多模态玩家体验数据集,旨在全面评估游戏中的玩家体验。该数据集包含19名参与者玩三款Atari 2600游戏的数据,涵盖57个游戏会话,每个会话包含三个试验,数据量丰富,包括游戏遥测、自我报告、脑电图、眼动追踪等多源信息。数据采集通过定制软件框架实现,严格同步生理与行为信号,并遵循BIDS规范进行组织。该数据集主要应用于人机交互、游戏用户研究领域,特别用于探究客观与主观游戏难度之间的关系,为动态难度调整算法和游戏平衡策略的开发提供实证基础。
The Atari Games Challenge Pilot Dataset is a multimodal player experience dataset developed by a team from the IT University of Copenhagen, designed to comprehensively evaluate in-game player experience. This dataset contains data from 19 participants playing three Atari 2600 games, covering 57 gaming sessions, with each session including three trials. It features rich multi-source data including game telemetry, self-report measurements, electroencephalogram (EEG) signals, eye-tracking data and other relevant information. Data collection was implemented through a custom software framework that strictly synchronizes physiological and behavioral signals, and the dataset is organized in compliance with the BIDS specification. This dataset is primarily applied in the fields of Human-Computer Interaction (HCI) and game user research, and is specifically utilized to investigate the relationship between objective and subjective game difficulty, providing an empirical foundation for the development of dynamic difficulty adjustment algorithms and game balancing strategies.
数据集概述
- 标题: Atari Games Challenge Pilot Dataset
- 版本: v1
- 出版日期: 2025年11月24日
- DOI: https://doi.org/10.5281/zenodo.17699259
- 资源类型: 数据集
- 发布机构: IT University of Copenhagen
- 语言: 英语
- 许可证: Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)
- 文件格式和大小: atari_challenge_data.zip,1.5 GB
数据集描述
这是一个多模态数据集,专为探索游戏研究中的难度而设计,通过脑电图(EEG)、眼动追踪、实时游戏记录和事后情感调查,从多个视角捕捉动态人类交互,用于研究玩家体验。数据集包含 3 款游戏(各 3 种难度)、19 名参与者 和 76 次试验。
数据集结构
数据集遵循 脑成像数据结构(BIDS) 格式,组织结构如下:
- 根文件夹: 包含
sub-*个体受试者文件夹(如sub-P001)、dataset_description.json、participants.tsv和README.md。 - 受试者文件夹 (
sub-<subject_id>):- 行为数据 (
beh/): 眼动追踪、游戏会话刺激和事后调查数据,格式为 JSON 和 TSV。 - EEG 数据 (
eeg/): 脑电图记录,格式为.edf,及对应的.json元数据。
- 行为数据 (
数据模态与通道
| 数据模态 | 通道数 | 采样率 | 试验次数 | 示例文件 |
|---|---|---|---|---|
| 眼动追踪数据 | 16 | 256 Hz | 76 | sub-<subject>_task-tutorial_run-0_recording-gaze_physio.tsv |
| 瞳孔数据 | 21 | 256 Hz | 76 | sub-<subject>_task-tutorial_run-0_recording-pupil_physio.tsv.gz |
| EEG 数据 | 63 | 256 Hz | 5632 | sub-<subject>_task-tutorial_run-0_eeg.edf |
| 游戏玩法数据 | 128 (RAM 位) | 30 Hz | 76 | sub-<subject>_task-tutorial_run-0_recording-atari_physio.tsv.gz |
| 自我报告调查 | 10 (PXI 问卷构念) | 不适用 | 57 | sub-<subject>_task-pxi_run-0_beh.tsv |
实验设置
参与者进行了 4 场游戏(1 场教程,3 场正式游戏),每场结束后立即填写一份关于整体体验的自我报告调查。数据集支持从 客观游戏难度 和 主观游戏难度 两个视角研究游戏难度,并可结合以获得玩家体验的完整视图。
使用说明
- 编码:ASCII/UTF-8
- 格式:JSON、TSV、EDF,遵循 BIDS 标准
- 引用:研究人员在出版物中应适当引用此数据集。
应用领域
- 玩家建模
- 用户体验
- 人机交互
- 多模态信号处理
- 神经科学与认知建模
联系方式
brainlab-staff@o365team.itu.dk
软件
- 代码库: https://github.com/itubrainlab/atari-games-challenge-pilot
- 开发状态: 已暂停
引用信息
Jarma Montoya, O., Manca, E., Volden, T. V. S., & Burelli, P. (2025). Atari Games Challenge Pilot Dataset [Data set]. IT University of Copenhagen. https://doi.org/10.5281/zenodo.17699260




