BODex
收藏BODex 数据集概述
数据集简介
BODex是一个基于GPU的、高效灵活的抓握合成流程,构建于cuRobo之上,旨在实现可扩展且高效的机器人灵巧抓握合成。
主要特点
- 抓握合成:为悬浮的灵巧手(如Shadow、Allegro和Leap Hand)生成力封闭抓握。
- 轨迹规划:为安装在机器人臂上的手(例如UR10e + Shadow Hand系统)规划无碰撞接近轨迹。
数据集亮点
- 高效性:使用单个NVIDIA 3090 GPU每天能够合成数百万个抓握。
- 通用性:支持不同类型的手和广泛的对象。
使用说明
- 安装git lfs:在克隆仓库前,确保已安装git lfs。
- 安装Python环境:创建并激活Python环境,安装所需库。
- 准备对象资源:从Hugging Face下载预处理的资源文件,并解压到指定目录。
- 合成抓握姿态:使用提供的Python脚本进行单GPU或多GPU的抓握合成。
- (可选)可视化合成姿态:使用脚本可视化抓握姿态。
- 评估抓握姿态:使用DexGraspBench评估和筛选抓握姿态。
相关项目
引用
@article{chen2024bodex, title={BODex: Scalable and Efficient Robotic Dexterous Grasp Synthesis Using Bilevel Optimization}, author={Chen, Jiayi and Ke, Yubin and Wang, He}, journal={arXiv preprint arXiv:2412.16490}, year={2024} }
@misc{curobo_report23, title={cuRobo: Parallelized Collision-Free Minimum-Jerk Robot Motion Generation}, author={Balakumar Sundaralingam and Siva Kumar Sastry Hari and Adam Fishman and Caelan Garrett and Karl Van Wyk and Valts Blukis and Alexander Millane and Helen Oleynikova and Ankur Handa and Fabio Ramos and Nathan Ratliff and Dieter Fox}, year={2023}, eprint={2310.17274}, archivePrefix={arXiv}, primaryClass={cs.RO} }




