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BODex

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github2025-03-10 更新2025-03-11 收录
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https://github.com/JYChen18/BODex
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资源简介:
BODex是一个基于 bilevel 优化的大规模和高效灵巧抓取合成数据集,用于生成浮动的灵巧手的力闭合抓取,并规划安装在机器人臂上的手的碰撞自由接近轨迹。
创建时间:
2025-02-17
原始信息汇总

BODex 数据集概述

数据集简介

BODex是一个基于GPU的、高效灵活的抓握合成流程,构建于cuRobo之上,旨在实现可扩展且高效的机器人灵巧抓握合成。

主要特点

  • 抓握合成:为悬浮的灵巧手(如Shadow、Allegro和Leap Hand)生成力封闭抓握。
  • 轨迹规划:为安装在机器人臂上的手(例如UR10e + Shadow Hand系统)规划无碰撞接近轨迹。

数据集亮点

  • 高效性:使用单个NVIDIA 3090 GPU每天能够合成数百万个抓握。
  • 通用性:支持不同类型的手和广泛的对象。

使用说明

  1. 安装git lfs:在克隆仓库前,确保已安装git lfs。
  2. 安装Python环境:创建并激活Python环境,安装所需库。
  3. 准备对象资源:从Hugging Face下载预处理的资源文件,并解压到指定目录。
  4. 合成抓握姿态:使用提供的Python脚本进行单GPU或多GPU的抓握合成。
  5. (可选)可视化合成姿态:使用脚本可视化抓握姿态。
  6. 评估抓握姿态:使用DexGraspBench评估和筛选抓握姿态。

相关项目

引用

@article{chen2024bodex, title={BODex: Scalable and Efficient Robotic Dexterous Grasp Synthesis Using Bilevel Optimization}, author={Chen, Jiayi and Ke, Yubin and Wang, He}, journal={arXiv preprint arXiv:2412.16490}, year={2024} }

@misc{curobo_report23, title={cuRobo: Parallelized Collision-Free Minimum-Jerk Robot Motion Generation}, author={Balakumar Sundaralingam and Siva Kumar Sastry Hari and Adam Fishman and Caelan Garrett and Karl Van Wyk and Valts Blukis and Alexander Millane and Helen Oleynikova and Ankur Handa and Fabio Ramos and Nathan Ratliff and Dieter Fox}, year={2023}, eprint={2310.17274}, archivePrefix={arXiv}, primaryClass={cs.RO} }

AI搜集汇总
数据集介绍
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构建方式
BODex数据集是基于cuRobo框架构建的,利用双层次优化策略,实现高效灵巧抓取合成的管道。该数据集通过集成高效的抓取合成与轨迹规划算法,能够在单一NVIDIA 3090 GPU上每日合成数百万个抓取姿态,支持不同类型的手部和广泛的对象范围。
特点
BODex数据集以其高效性和通用性为显著特点。它不仅能够为悬浮灵巧手如Shadow、Allegro和Leap Hand生成力封闭抓取,还能为安装在机械臂上的手部规划无碰撞接近轨迹。数据集经过精心设计,以适应不同应用场景和需求。
使用方法
使用BODex数据集前需安装git lfs及相应的Python环境。准备对象资产后,用户可通过单GPU或多个GPU版本合成抓取姿态,并可选地可视化这些姿态。此外,用户还可以评估抓取姿态的有效性,并进行过滤。详细的安装和使用指南已在数据集的GitHub页面提供。
背景与挑战
背景概述
BODex数据集,源于2025年ICRA会议论文'BODex: Scalable and Efficient Robotic Dexterous Grasp Synthesis Using Bilevel Optimization',由Jiayi Chen等研究人员提出。该数据集旨在为灵巧手的抓握合成提供一种基于双水平优化的可扩展且高效的解决方案,其核心研究问题是如何在保证效率的同时,生成适用于不同灵巧手的抓握姿态。BODex的构建,显著推动了机器人抓握领域的发展,为相关研究提供了重要的数据基础。
当前挑战
BODex数据集面临的挑战主要涉及两个方面:一是如何处理所解决的领域问题,即灵巧手抓握合成的挑战,这包括对复杂物体的适应性和抓握规划的实时性;二是构建过程中的挑战,如优化算法的效率、大规模数据集的存储和管理,以及多GPU并行计算中的同步与资源分配问题。
常用场景
经典使用场景
BODex数据集致力于高效生成灵巧手抓取合成,其经典使用场景在于通过 bilevel 优化算法,在单日之内使用单个NVIDIA 3090 GPU实现百万级别的抓取合成。该数据集支持不同类型的手部模型和广泛的物体,为机器人灵巧手的抓取研究提供了强大的数据支撑。
解决学术问题
该数据集解决了机器人灵巧手抓取合成中的效率低下与泛化能力不足的问题。其高效的抓取生成能力大幅缩短了实验周期,同时支持不同手部模型和物体的泛化特性,为学术研究提供了灵活且强大的工具。
衍生相关工作
基于BODex数据集,衍生的相关工作如DexGraspNet2.0等,进一步推动了灵巧手抓取技术的进展,这些工作通过修改和优化BODex的流程,快速合成了大规模的抓取姿态数据集,为机器人灵巧手的抓取学习提供了丰富的数据资源。
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