100STYLE dataset
收藏github2025-01-25 更新2025-02-10 收录
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https://github.com/orangeduck/100style-retarget
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资源简介:
这是100STYLE数据集的版本,以fbx和bvh格式导出,并应用了不同的骨骼角色。该数据集兼容lafan1-resolved、zeroeggs-retarget和motorica-retarget。所有动画都缺少手指运动。
This is a version of the 100STYLE dataset, exported in both fbx and bvh formats with different skeletal characters applied. The dataset is compatible with lafan1-resolved, zeroeggs-retarget, and motorica-retarget. All animations lack finger movements.
创建时间:
2025-01-25
原始信息汇总
100STYLE retarget数据集概述
数据集简介
- 该数据集是100STYLE数据集的导出版本,采用fbx和bvh格式,并应用了不同的骨骼绑定角色。
- 骨骼绑定角色网格可在
Geno.fbx中找到,允许非商业研究用途。
兼容性
可视化示例
- 可通过GenoView仓库中的raylib应用程序查看骨骼绑定角色上的数据。
已知问题
- 所有动画均缺少手指动作。
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许可证
- 采用与原始数据集相同的许可条款:Creative Commons Attribution 4.0 International。
引用
- 在学术论文或其他出版物中提及此数据库时,请引用以下出版物: bibtex @article{mason2022local, author = {Mason, Ian and Starke, Sebastian and Komura, Taku}, title = {Real-Time Style Modelling of Human Locomotion via Feature-Wise Transformations and Local Motion Phases}, year = {2022}, publisher = {Association for Computing Machinery}, address = {New York, NY, USA}, volume = {5}, number = {1}, doi = {10.1145/3522618}, journal = {Proceedings of the ACM on Computer Graphics and Interactive Techniques}, month = {may}, articleno = {6} }
搜集汇总
数据集介绍

构建方式
100STYLE数据集的构建基于原始100STYLE数据集,通过导出为fbx和bvh格式,并应用了不同的蒙皮角色。数据集的构建旨在为研究人类运动风格建模提供可用的资源。
使用方法
用户可通过提供的BVH或FBX数据下载链接获取数据集。数据集可用于非商业性研究,使用时需遵守相应的许可协议。在学术出版物中提及此数据库时,应按照原始数据集的要求引用相关论文。
背景与挑战
背景概述
100STYLE数据集,是由Mason、Starke和Komura等研究人员于2022年创建的,旨在通过特征转换和局部运动相位对人类步态进行实时风格建模。该数据集在计算机图形和交互技术领域具有重要影响力,其研究问题核心在于如何通过技术手段实现人类步态风格的个性化调整。数据集以Creative Commons Attribution 4.0 International协议授权,允许非商业研究使用。
当前挑战
该数据集在构建和应用过程中面临多项挑战。首先,数据集中所有动画均缺少手指运动,这限制了其在某些精细运动分析中的应用。其次,数据集的兼容性也是一大挑战,需要与特定的软件和工具兼容,如lafan1-resolved、zeroeggs-retarget和motorica-retarget。这些挑战要求研究者在使用该数据集时,需进一步开发或调整现有技术以适应数据集的局限性。
常用场景
经典使用场景
在计算机图形学与人机交互领域,100STYLE数据集以其独特的风格化运动捕捉数据,成为研究者在探索人物动作风格迁移中的经典资源。该数据集通过提供不同格式(fbx和bvh)的人物动作数据,使得研究者能够轻松地将这些动作应用到不同的角色模型上,进而研究动作风格如何通过特征变换和局部运动相位进行实时建模。
解决学术问题
100STYLE数据集解决了学术研究中如何实现动作风格迁移的问题,为研究者提供了技术上的便捷,使得动作捕捉数据能够在不同的角色模型之间进行适配。这对于动画制作、虚拟现实、增强现实以及游戏开发等领域具有重要的研究意义和实用价值。
实际应用
在实际应用中,100STYLE数据集可用于创建具有个性化动作风格的虚拟角色,为电影、游戏和虚拟现实内容提供更加丰富和自然的动画效果。其提供的运动数据,经过适当的技术处理,可以广泛应用于娱乐产业和虚拟交互设计之中。
数据集最近研究
最新研究方向
在计算机图形学与交互技术领域,100STYLE数据集以其独特的风格化人类运动模拟而备受关注。近期研究主要围绕通过特征变换和局部运动相位实现实时风格化人类步态建模。此方向的研究不仅拓展了数据集的应用范围,亦为虚拟现实、动画制作等领域的风格化运动渲染提供了新思路。Mason等人2022年的成果,为该数据集在本领域的前沿研究方向树立了新的里程碑,其研究对于深化人类运动模拟的理解与建模具有深远影响。
以上内容由遇见数据集搜集并总结生成



