five

Objaverse-Emission

收藏
arXiv2026-04-13 更新2026-04-17 收录
下载链接:
https://github.com/yx345kw/EmissionGen
下载链接
链接失效反馈
官方服务:
资源简介:
Objaverse-Emission是由XG科技联合北京大学等机构构建的首个大规模发射材质数据集,包含4万份高质量3D资产。该数据集通过严格筛选Objaverse原始数据,利用Blender渲染多强度、多光照条件下的发射材质,并采用VLM模型确保单对象场景。数据涵盖丰富语义类别,为3D发射纹理生成任务提供物理一致的训练基础,主要应用于游戏、影视等数字内容创作领域,旨在解决现有PBR材质生成无法模拟LED光效等自发光效果的技术瓶颈。

Objaverse-Emission is the first large-scale emission material dataset constructed by XG Technology in collaboration with Peking University and other institutions, containing 40,000 high-quality 3D assets. Strictly filtered from the original Objaverse dataset, this dataset uses Blender to render emission materials under multiple intensity levels and lighting conditions, and adopts VLM models to ensure single-object scenes. It covers a rich range of semantic categories, providing a physically consistent training foundation for 3D emission texture generation tasks. Mainly applied in digital content creation fields such as gaming and film and television, it aims to address the technical bottleneck that existing PBR material generation methods cannot simulate self-luminous effects like LED light effects.
提供机构:
北京大学; 伦敦国王学院; XG科技
创建时间:
2026-04-13
原始信息汇总

EmissionGen数据集概述

数据集基本信息

  • 数据集名称:EmissionGen
  • 数据集详情页面地址:https://github.com/yx345kw/EmissionGen

数据集内容说明

根据提供的README文件内容,该数据集详情页面未提供关于数据集的具体描述、内容、结构、用途或获取方式等详细信息。

搜集汇总
数据集介绍
main_image_url
构建方式
在三维纹理生成领域,现有数据集普遍缺乏对自发光材质的系统性覆盖,这限制了生成模型在赛博朋克等流行风格上的表现。为填补这一空白,Objaverse-Emission数据集从Objaverse-1.0和Objaverse-XL两大开源集合出发,通过多阶段严格筛选构建而成。其构建流程始于对原始资产的粗粒度过滤,剔除顶点数过低、纹理质量差或缺失关键材质贴图的模型。随后利用Blender的Python API对每个资产进行发光材质验证,确保其拥有非零强度的有效发光贴图,且发光贴图与基础颜色贴图存在差异。为捕捉发光强度与环境光照的复杂交互,每个通过验证的资产均在多种发光强度级别和随机光照配置下进行多视角渲染。基于渲染结果中的发光区域占比,进一步剔除了发光过强或过弱、导致视觉表现不稳定的视图。最终,借助视觉语言模型对多视图进行自动分析,筛选出仅包含单一对象的资产,从而得到了包含四万个高质量三维资产的数据集。
使用方法
该数据集主要服务于发光纹理生成这一新兴任务的研究与模型开发。使用者可将数据集用于训练端到端的生成模型,模型输入为参考图像与未贴图的三维网格,输出则包括与网格几何对齐的多视角反照率贴图、发光贴图以及一个全局的发光强度标量。在训练过程中,需特别关注发光贴图的稀疏性所导致的回归困难,可借鉴论文提出的发光通道分割损失,将发光区域预测构建为二值分割问题。同时,为应对发光材质引起的眩光干扰问题,建议采用发光强度解耦训练策略,即让模型接触同一资产在不同发光强度下的多种渲染结果,从而学会从可变眩光中分离出固有的反照率与发光属性。完成训练的模型可用于游戏、影视、数字孪生等领域,快速生成具有逼真自发光效果的三维资产,极大提升数字内容的生产效率与视觉表现力。
背景与挑战
背景概述
三维纹理生成作为计算机视觉与图形学交叉领域的前沿方向,致力于为无色三维网格赋予逼真且富有美感的材质外观。然而,现有方法主要聚焦于生成非自发光类型的物理渲染材质,如反照率、金属度和粗糙度贴图,难以复现赛博朋克等流行风格中至关重要的自发光效果。为突破这一局限,研究团队于2024年提出了Objaverse-Emission数据集,该数据集由北京大学、伦敦国王学院及XG Tech的研究人员共同构建,旨在为自发光纹理生成这一新兴任务提供首个大规模、高质量的基准资源。通过从Objaverse-1.0和Objaverse-XL中精心筛选并处理,该数据集最终包含了四万个具备物理一致自发光材质的三维资产,其丰富的语义覆盖与视觉多样性为推进高真实感三维内容生成奠定了关键基础。
当前挑战
自发光纹理生成任务面临的核心挑战在于其独特的物理特性与数据稀缺性。在领域问题层面,自发光材质会向周围非发光区域辐射光线,产生光晕干扰现象,导致生成过程中光晕被错误地烘焙至反照率贴图,破坏了材质的物理分解准确性。同时,自发光贴图具有高度稀疏性,仅发光区域携带有效信号,其余部分均为黑色,这使得传统的密集纹理回归方法难以有效学习其结构模式。在数据集构建过程中,挑战主要源于高质量自发光资产的匮乏与数据清洗的复杂性。原始三维资产库中普遍存在材质不完整、光照信息混淆等问题,研究团队需通过多阶段流水线进行严格筛选,包括基于发光面积的强度标定、视觉语言模型驱动的单物体筛查,以及多强度、多光照条件下的渲染验证,以确保最终数据集的物理一致性与视觉可信度。
常用场景
经典使用场景
在三维内容生成领域,Objaverse-Emission数据集为自发光纹理合成任务提供了关键的数据支撑。该数据集最经典的使用场景在于训练和评估能够生成具有真实自发光效果三维资产的模型。研究者通过该数据集,能够系统性地探索如何从参考图像中提取发光材质信息,并将其准确地映射到未贴图的三维网格上,从而生成如霓虹灯、全息面板或LED灯效等具有自发光特性的三维物体。
解决学术问题
Objaverse-Emission数据集有效解决了三维纹理生成领域长期存在的自发光材质建模缺失问题。传统基于物理的渲染纹理生成方法通常局限于反照率、金属度和粗糙度等非发光材质,难以复现赛博朋克等流行风格中至关重要的自发光视觉效果。该数据集通过提供大规模、高质量且物理一致的自发光材质数据,为定义和解决“自发光纹理生成”这一新任务奠定了坚实基础,推动了生成式三维管线在表达能力和物理真实性上的边界拓展。
实际应用
该数据集的实际应用价值广泛体现在数字内容创作的多个前沿领域。在游戏与影视工业中,它能够助力快速生成具有逼真发光效果的角色道具或场景资产,显著提升视觉冲击力与艺术表现力。在增强现实与虚拟现实领域,基于该数据集训练的模型可以高效创建沉浸式体验所需的自发光交互元素。此外,在数字孪生与仿真模拟中,真实的自发光材质建模对于准确再现城市夜景、交通信号或工业设备状态指示灯等场景至关重要。
数据集最近研究
最新研究方向
在三维纹理生成领域,Objaverse-Emission数据集的推出标志着自发光材质建模成为新兴前沿。该数据集专注于填补现有PBR纹理生成方法在自发光效应模拟上的空白,为赛博朋克等流行视觉风格的数字化创作提供了关键支撑。当前研究热点集中于利用大规模高质量自发光三维资产,开发如Emission-Gen等基线模型,以解决发光贴图稀疏性和眩光干扰等独特挑战。这些进展不仅推动了AR/VR资产设计与电影级渲染的技术革新,也为工业级三维内容生成奠定了新的评估基准与数据基础。
相关研究论文
  • 1
    Towards Realistic 3D Emission Materials: Dataset, Baseline, and Evaluation for Emission Texture Generation北京大学; 伦敦国王学院; XG科技 · 2026年
以上内容由遇见数据集搜集并总结生成
5,000+
优质数据集
54 个
任务类型
进入经典数据集
二维码
社区交流群

面向社区/商业的数据集话题

二维码
科研交流群

面向高校/科研机构的开源数据集话题

数据驱动未来

携手共赢发展

商业合作