PARC 数据集
收藏arXiv2025-05-07 更新2025-05-09 收录
下载链接:
https://github.com/mshoe/PARC
下载链接
链接失效反馈官方服务:
资源简介:
PARC 数据集是由加拿大西蒙弗雷泽大学的研究团队创建的,旨在解决模拟角色在复杂地形上灵活运动的问题。该数据集通过机器学习和基于物理的模拟迭代地扩充运动数据集,并扩展地形穿越控制器的功能。数据集的创建过程涉及训练一个运动生成器和一个基于物理的运动跟踪控制器,以生成和校正模拟角色的运动数据。该数据集在动画角色控制、运动跟踪和运动捕捉数据等领域有广泛的应用。
The PARC dataset was developed by a research team at Simon Fraser University in Canada, with the goal of addressing the challenge of flexible locomotion for simulated characters navigating complex terrain. This dataset iteratively augments its motion dataset through machine learning and physics-based simulation, while enhancing the functionality of terrain traversal controllers. The development pipeline of the dataset includes training a motion generator and a physics-based motion tracking controller to generate and rectify motion data for simulated characters. This dataset has broad applications in domains such as animated character control, motion tracking, and motion capture data.
提供机构:
加拿大西蒙弗雷泽大学
创建时间:
2025-05-07
原始信息汇总
PARC数据集概述
基本信息
- 数据集名称:PARC
数据集描述
(无具体描述信息)
数据集内容
(无具体内容信息)
相关链接
- 数据集地址:https://github.com/mshoe/PARC
搜集汇总
数据集介绍

构建方式
PARC数据集通过迭代式数据增强框架构建,初始阶段利用少量核心地形穿越动作的捕捉数据训练运动生成模型。该模型随后生成新地形上的合成动作数据,但由于生成动作常存在物理不合理性,如错误接触或运动不连续,进一步通过物理仿真训练跟踪控制器修正这些动作。修正后的动作被重新纳入数据集,用于下一轮生成模型的训练,形成闭环优化过程。
特点
PARC数据集以物理仿真为基础,结合强化学习技术,显著提升了地形穿越动作的多样性与物理合理性。其核心特点在于通过自增强循环机制,使生成模型与跟踪控制器协同进化,能够处理复杂地形条件下的动态动作序列,如跑酷中的跳跃、攀爬等高难度动作。数据集包含精确的接触标注与时空连续的动作轨迹,为物理角色控制研究提供了高质量基准。
使用方法
该数据集适用于训练具有地形适应能力的物理角色控制器。研究者可加载预生成的动作-地形配对数据,通过运动生成模型合成目标动作序列,再由跟踪控制器在物理仿真环境中执行。典型流程包括:1)输入目标地形与路径规划;2)生成初始动作序列;3)物理仿真修正动作;4)评估动作质量指标如最终路径偏差(FWD)和地形穿透损失(TPL)。数据集支持端到端训练,也可拆分为独立模块用于运动生成或物理跟踪任务。
背景与挑战
背景概述
PARC数据集由加拿大西蒙菲莎大学的研究团队于2025年提出,旨在解决物理模拟角色在复杂地形中灵活运动的问题。该数据集通过结合强化学习与物理模拟技术,实现了对运动数据的迭代增强,从而扩展了地形穿越控制器的能力。PARC的提出填补了运动捕捉数据稀缺与多样化角色控制需求之间的鸿沟,为计算机图形学与机器人学领域的研究提供了重要工具。
当前挑战
PARC数据集面临的主要挑战包括:1) 领域问题方面,如何生成高质量、物理合理的运动数据以应对复杂地形穿越任务;2) 构建过程中,运动生成器产生的运动常存在接触错误、不连续性等伪影,需要通过物理模拟进行校正。此外,小规模初始数据集限制了模型的泛化能力,而运动跟踪控制器的训练也面临多任务学习的挑战。
常用场景
经典使用场景
在计算机图形学和物理模拟领域,PARC数据集被广泛用于训练和评估基于物理的角色控制器。其经典使用场景包括模拟角色在复杂地形上的敏捷运动,如跑酷动作、攀爬和跳跃等。通过结合强化学习和物理模拟,PARC能够生成高度动态且逼真的角色行为,为虚拟角色动画提供了强大的工具。
解决学术问题
PARC数据集解决了运动捕捉数据稀缺和高成本获取的问题,尤其是在高度动态地形交互行为方面。通过迭代的数据增强和物理校正,PARC能够从少量初始运动数据中扩展出多样化的运动行为,从而为学术研究提供了丰富的数据支持。此外,PARC还解决了生成运动中的物理不合理性问题,如错误的接触或运动不连续性,从而提升了生成运动的真实感。
衍生相关工作
PARC数据集衍生了许多相关研究工作,特别是在基于物理的角色控制和运动生成领域。例如,一些研究利用PARC的迭代数据增强方法,开发了更高效的运动生成模型。此外,PARC的物理校正技术也被应用于其他运动生成框架中,以提升生成运动的物理合理性。这些衍生工作进一步推动了计算机图形学和机器人学领域的发展。
以上内容由遇见数据集搜集并总结生成



