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Principales videojuegos para móviles iOS en 2016, clasificados por ingresos diarios

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es.statista.com2024-02-13 更新2025-03-25 收录
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La estadística muestra un resumen de los principales videojuegos para móviles iPhone a fecha de marzo de 2016, por ingresos. Durante el periodo analizado, se estimó que Clash of Clans, el segundo en la clasificación, generaba alrededor de 1,2 millones de dólares estadounidenses en ingresos diarios. Videojuegos para móviles: información adicionalUn videojuego para móvil es cualquier videojuego al que se juegue en cualquier dispositivo móvil, como teléfonos, tabletas, reproductores multimedia e incluso calculadoras. La industria ha avanzado muchísimo desde la época del Tetris y el Serpientes.Los videojuegos para móviles son ahora un sector importante de la industria de los videojuegos, tanto en todo el mundo como en Estados Unidos. Se calcularon los ingresos generados por los videojuegos para móviles en el mercado estadounidense, tanto reales como estimados, desde 2010 hasta 2017. En 2012, los ingresos procedentes de los videojuegos para móviles en Estados Unidos alcanzaron los 314 millones de dólares estadounidenses. Un año más tarde, en 2011, esta cifra había ascendido hasta los 559 millones de dólares estadounidenses. Para 2017, se esperan unos ingresos por videojuegos para móviles en Estados Unidos de nada menos que 3.770 millones de dólares estadounidenses.En febrero de 2014, se midieron las categorías más populares del App Store de Apple por porcentaje de descargas totales. Ese mes, las aplicaciones de juego fueron la categoría con más descargas, el 40,6% de todas las descargas de aplicaciones. Los videojuegos se situaron más de un 30% por encima de todas las demás categorías, lo que demuestra la popularidad de las descargas de videojuegos para móviles en el App Store de Apple. Además, a fecha de septiembre de 2015, el 22,21% de las aplicaciones disponibles en el App Store de Apple eran aplicaciones de juegos.También en 2014, en una encuesta realizada entre usuarios de juegos móviles, se detectó que los motivadores de compra dentro de las aplicaciones de juegos móviles para estos usuarios dependían del tipo de dispositivo móvil utilizado. En el caso de los usuarios de smartphones, el 65% encuestado declaró que la posibilidad de ampliar el juego suponía un motivador importante para las compras dentro de la aplicación. Además, el 32% de los usuarios de tabletas manifestó que la posibilidad de desbloquear nuevos contenidos representaba un motivador importante a la hora de gastar ese dinero.

本统计数据显示了截至2016年3月的主要iPhone移动游戏概览,按收入划分。在分析期间,预估《部落冲突》位列第二,每日收入约为120万美元。关于移动游戏:附加信息移动游戏是指在任何移动设备上进行的视频游戏,包括手机、平板电脑、多媒体播放器,甚至计算器。自俄罗斯方块和贪吃蛇的时代以来,该产业已取得了长足的进步。移动游戏已成为全球及美国游戏产业的一个重要分支。自2010年至2017年,对美国移动游戏市场的实际和预估收入进行了计算。2012年,美国移动游戏收入达到了3.14亿美元。一年后的2011年,这一数字上升至5.59亿美元。预计到2017年,美国移动游戏收入将达到高达3.77亿美元。2014年2月,对苹果App Store中最受欢迎的类别按总下载百分比进行了衡量。当月,游戏类应用成为下载量最高的类别,占总下载量的40.6%。游戏下载量比其他所有类别高出30%以上,这充分证明了在苹果App Store中移动游戏下载的流行度。此外,截至2015年9月,苹果App Store中22.21%的应用为游戏应用。同年,对移动游戏用户进行的一项调查显示,用户在移动游戏应用中的购买动机取决于所使用的移动设备类型。在智能手机用户中,65%的受访者表示,扩展游戏的可能性是他们在应用内购物的关键动机。此外,32%的平板电脑用户表示,解锁新内容的可能性是他们在消费时的重要动机。
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