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乡村非遗数字化体验行为数据

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浙江省数据知识产权登记平台2026-05-09 更新2026-05-10 收录
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https://www.zjip.org.cn/home/announce/trends/8442281
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资源简介:
适用主体包括乡村非遗保护机构、乡村文旅企业、数字化体验平台(如VR/AR企业)以及中小学/职业院校。 该数据通过系统记录和分析用户在数字化非遗体验中的行为数据,可为各类应用主体提供以下支持:一、助力非遗保护与传承评估:通过量化用户体验行为(如时长、互动、满意度、知识掌握度等),帮助保护机构识别受欢迎的非遗项目及体验形式,评估数字化传播效果,为非遗活态传承提供数据依据。二、优化文旅产品设计与运营:文旅企业可依据用户体验等级(优质/一般/较差)和细分行为数据,针对性优化体验内容、交互设计或功能模块,提升用户参与度和复体验意愿,增强文旅项目吸引力。三、支持数字化平台功能迭代:VR/AR等数字化平台可借助行为数据理解用户偏好与操作习惯,用于改进技术实现、内容呈现方式和用户体验流程,提升平台适配性与沉浸感。四、赋能教育与培训创新:教育机构可利用该数据集设计更具互动性和成效的非遗教学场景,通过知识掌握度等指标评估教学效果,推动非遗进课堂、进实训的数字化转型。1.数据来源:数据来源于企业自有系统;2.数据处理:处理环节包括数据清洗、标准化处理、隐私保护处理。其中体验满意度(1-10):评分区间1-3分:具体判定标准为体验时长<5分钟,互动次数<2次,页面停留完整性<30%(如仅浏览首页未进入非遗详情页)。典型场景举例为用户进入线上非遗展厅后,50秒内退出,仅点击1次首页图标,未查看任何非遗项目详情。评分区间4-6分:具体判定标准为体验时长5-15分钟,互动次数2-4次,页面停留完整性30%-70%(如浏览3个非遗项目中的2个详情页)。举例用户体验VR陶艺时,停留12分钟,完成"揉泥、拉坯"2个互动步骤,未查看技艺讲解页面。评分区间7-10分:具体判定标准为体验时长>15分钟,互动次数>4次,页面停留完整性>70%(如浏览5个非遗项目中的4个详情页且观看技艺演示视频)。非遗知识掌握度(1-10):评分区间1.0-3.9分:换算逻辑为原始0-39分÷10,知识掌握程度为仅掌握非遗项目名称,对历史、技艺、文化意义完全不了解。评分区间4.0-6.9分:换算逻辑为原始40-69分÷10,知识掌握程度为掌握基础历史与技艺流程,但对深层文化意义理解不足。评分区间7.0-10.0分:换算逻辑为原始70-100分÷10,知识掌握程度为全面掌握非遗历史、技艺细节与文化内涵,能理解其当代传承价值。复体验意愿:30天内重复进入同一非遗体验场景≥2次判定为"是",得分为10分;仅进入1次且停留<5分钟判定为"否"、其余情况判定为"不确定",得分为5分。3.算法公式:体验行为综合得分={(体验时长×0.2)+(互动次数×0.25)+(体验满意度×0.3)+(非遗知识掌握度×0.15)+(复体验意愿分×0.1)}×10。注:×10为放大系数,便于直观区分得分差异。4.体验等级划分标准:优质体验:综合得分区间≥100分,对应业务建议为重点推广该非遗项目的数字化体验形式,可作为标杆案例优化其他项目。一般体验:综合得分区间50-99分,对应业务建议为针对性改进短板(如满意度低则优化界面交互,互动少则增加体验功能模块)。较差体验:综合得分区间<50分,对应业务建议为暂停该体验形式运营,基于数据定位问题(如体验时长过短则优化内容入口设计),迭代后再上线。
提供机构:
雄驹数字科技(浙江)有限公司
创建时间:
2026-03-16
搜集汇总
数据集介绍
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背景与挑战
背景概述
该数据集包含1013条乡村非遗数字化体验行为数据,记录了用户在非遗直播互动等场景中的体验时长、互动次数、满意度、知识掌握度及复体验意愿等信息,并依据算法生成综合得分与体验等级。数据可用于非遗保护与传承评估、文旅产品设计优化、VR/AR平台功能迭代及教育场景创新,为乡村非遗的数字化传播和活态传承提供量化支持。
以上内容由遇见数据集搜集并总结生成
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