Pilotierung eines hybriden Escape Games zur altersübergreifenden Förderung digitaler Souveränität
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Mithilfe des entwickelten hybriden Escape Games Die rätselhafte Karte sollen grundlegende Digitalkompetenzen als Voraussetzung für die Entwicklung und Förderung digitaler Souveränität altersübergreifend auf explorierbare, erlebbare und somit nachvollziehbare sowie motivationsfördernde Weise vermittelt werden. Im Rahmen erster praktischer Erprobungen gilt es somit zu ermitteln, ob sich dieses im Aufbau und im Design neuartige Escape Game grundsätzlich für einen praktischen Einsatz im schulischen Kontext und im Freizeitbereich sowie für die intendierte Kompetenzvermittlung eignet.
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Zenodo创建时间:
2024-07-29



