five

Global in-game consumer spending market value 2020-2025

收藏
www.statista.com2025-03-25 收录
下载链接:
https://www.statista.com/statistics/558952/in-game-consumer-spending-worldwide/
下载链接
链接失效反馈
官方服务:
资源简介:
After overtaking video game purchases, in-game consumer spending accounts for the biggest share of the video gaming market. In 2020, global gaming audiences spent an approximate 54 billion U.S. dollars on additional in-game content. In 2025, the market value of in-game purchases is projected to surpass 74.4 billion U.S. dollars.

在超越游戏购买之后,游戏内消费者支出占据了游戏市场的最大份额。2020年,全球游戏观众在额外游戏内容上的花费约为540亿美元。预计到2025年,游戏内购买的市值将超过744亿美元。
提供机构:
Statista
5,000+
优质数据集
54 个
任务类型
进入经典数据集
二维码
社区交流群

面向社区/商业的数据集话题

二维码
科研交流群

面向高校/科研机构的开源数据集话题

数据驱动未来

携手共赢发展

商业合作