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SoccerNet/SN-echoes

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Hugging Face2024-06-13 更新2024-06-15 收录
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--- configs: - config_name: whisper_v1 data_files: - split: original path: whisper_v1/** - split: en path: whisper_v1_en/** - config_name: whisper_v2 data_files: - split: original path: whisper_v2/** - split: en path: whisper_v3_en/** - config_name: whisper_v3 data_files: - split: original path: whisper_v3/** - split: en path: whisper_v3_en/** task_categories: - summarization - translation license: cc-by-4.0 size_categories: - 10M<n<100M language: - en - es - ru - de - fr - tr - it - pl - bs - hu tags: - SoccerNet - synthetic --- [**[Paper]**](https://arxiv.org/abs/2405.07354) | [**[GitHub]**](https://github.com/SoccerNet/SN-Echoes) # Dataset Card for SoccerNet-Echoes This dataset card aims to provide comprehensive details for the SoccerNet-Echoes dataset, an audio commentary dataset for soccer games. ## Dataset Details ### Dataset Description SoccerNet-Echoes is an audio commentary dataset for soccer games, curated by SimulaMet under the AI-Storyteller project. It is funded by the Research Council of Norway (project number 346671) and shared by the SoccerNet team. The dataset supports multiple languages, including English, Spanish, Russian, German, French, Turkish, Italian, Polish, Bosnian, and Hungarian, and is licensed under CC BY 4.0. - **Curated by:** [SimulaMet](https://www.simulamet.no), HOST Department (AI-Storyteller project) - **Funded by:** Research Council of Norway, project number 346671 - **Shared by:** [SoccerNet Team](https://www.soccer-net.org) - **Language(s) (NLP):** English, Spanish, Russian, German, French, Turkish, Italian, Polish, Bosnian, Hungarian - **License:** CC BY 4.0 ### Dataset Sources - **Homepage:** [GitHub - SoccerNet-Echoes](https://github.com/SoccerNet/SN-Echoes). **Please check for more information, codes, and updates.** - **Paper:** [SoccerNet-Echoes: A Soccer Game Audio Commentary Dataset](https://arxiv.org/abs/2405.07354) - **Demo:** None ## Uses ### Direct Use The dataset is primarily intended for: - **Multimodal Event Detection:** Combining audio cues with visual data for improved event detection in sports videos. - **Game Summarization:** Using automatic speech recognition (ASR) transcriptions to aid in summarizing soccer games. ### Out-of-Scope Use The dataset is not intended for: - **Medical Diagnosis:** The dataset is not suitable for medical applications. - **Non-Sporting Event Analysis:** The dataset is tailored for soccer and might not generalize well to other types of events without further modification. ## Dataset Structure The dataset comprises transcriptions of soccer game commentaries using various Whisper ASR models and translations of non-English commentaries into English using Google Translate. This table structure in HuggingFace has five columns for segment index, start and end times, the text (either transcribed or translated), and the game path (represented as a string). This is divided into three subsets (v1, v2, and v3 of Whisper versions), with each subset further split into "original" (ASR-generated) and "en" (English translated). The dataset structure in a hierarchical directory and JSON format, following other SoccerNet data resources can be found at [https://github.com/SoccerNet/sn-echoes](https://github.com/SoccerNet/sn-echoes). Please note that this HuggingFace dataset is mirrored from the Dataset folder in GitHub with a conversion script. ## Dataset Creation ### Curation Rationale The dataset was curated to enhance the SoccerNet dataset with automatic speech recognition (ASR) transcriptions and translations of non-English commentaries into English using Google Translate, enabling a richer and more integrated understanding of soccer games. ### Source Data #### Data Collection and Processing Audios were collected from soccer game broadcast videos in the SoccerNet dataset. The audio was transcribed using multiple Whisper ASR models (large-v1, large-v2, and large-v3) to create a comprehensive transcription dataset. Google Translate was used for the translations of non-English commentaries into English. #### Who are the source data producers? The source data producers are soccer game broadcasters and commentators. ### Annotations #### Annotation Process The transcriptions were automatically generated by Whisper ASR models. Google Translate was used for the translations of non-English commentaries into English. Human verification and corrections of transcriptions are planned for future work. #### Who are the annotators? - Whisper ASR models (transcriptions) - Google Translate (translations) - Authors/Humans (for verifying game halves laking game audio or commentary) #### Personal and Sensitive Information The dataset contains publicly available soccer game commentary, which is not considered sensitive. It does not include personal data about individuals outside of the context of the game. ## Bias, Risks, and Limitations - **Transcription Accuracy:** ASR models may introduce errors in transcription. - **Hallucinations:** Repetition of phrases, especially in noisy environments, can degrade transcription quality. - **Audio Quality:** Variability in audio quality can impact transcription accuracy. - **Human Verification:** Lack of human-verified annotations in the current dataset. ### Recommendations Users should be aware of potential biases and limitations, such as transcription errors and hallucinations. Advanced audio pre-processing and human verification can help mitigate these issues. ### Filtering Hallucinations Users should be aware of transcription errors and hallucinations. The most occurring problem is the unwarranted repetition of phrases and words, especially with audio inputs lacking human speech, being excessively noisy, or containing music. These conditions challenge the models’ transcription accuracy but can be mitigated by a simple filtering approach: removing consecutive entries with the same text and keeping only the first occurrence of each unique text. It is strongly advised to use consecutive entries filtering along with the Mixed Selection approach to get a better ASR for downstream applications. Please refer to the related section on [GitHub](https://github.com/SoccerNet/SN-Echoes) to see our suggested way of accomplishing this. ## Citation **BibTeX:** ```bibtex @article{gautam2024soccernet, author = {Gautam, Sushant and Sarkhoosh, Mehdi Houshmand and Held, Jan and Midoglu, Cise and Cioppa, Anthony and Giancola, Silvio and Thambawita, Vajira and Riegler, Michael A. and Halvorsen, P{\aa}l and Shah, Mubarak}, title = {{SoccerNet-Echoes: A Soccer Game Audio Commentary Dataset}}, journal = {arXiv}, year = {2024}, month = may, eprint = {2405.07354}, doi = {10.48550/arXiv.2405.07354} } ``` **APA:** Gautam, S., Sarkhoosh, M. H., Held, J., Midoglu, C., Cioppa, A., Giancola, S., ...Shah, M. (2024). SoccerNet-Echoes: A Soccer Game Audio Commentary Dataset. arXiv, 2405.07354. Retrieved from https://arxiv.org/abs/2405.07354v1 ## Glossary - **ASR (Automatic Speech Recognition):** Technology that converts spoken language into text. - **Multimodal Analysis:** Combining multiple types of data, such as audio and visual, for more comprehensive analysis. - **Whisper ASR Models:** A set of automatic speech recognition models developed by OpenAI. ## More Information For additional details, visit the [SoccerNet-echoes GitHub repository](https://github.com/SoccerNet/SN-echoes) or contact the authors of the dataset. ## Dataset Card Authors - Sushant Gautam, sushant@simula.no ## Dataset Card Contact - Sushant Gautam, sushant@simula.no

配置项: - 配置名称:whisper_v1 数据文件: - 拆分集:original(原始转录集) 路径:whisper_v1/** - 拆分集:en(英文译制版) 路径:whisper_v1_en/** - 配置名称:whisper_v2 数据文件: - 拆分集:original(原始转录集) 路径:whisper_v2/** - 拆分集:en(英文译制版) 路径:whisper_v3_en/** - 配置名称:whisper_v3 数据文件: - 拆分集:original(原始转录集) 路径:whisper_v3/** - 拆分集:en(英文译制版) 路径:whisper_v3_en/** 任务类别: - 摘要生成 - 机器翻译 许可证:cc-by-4.0 数据规模: - 1000万 < 样本数 < 1亿 语言: - 英语(en) - 西班牙语(es) - 俄语(ru) - 德语(de) - 法语(fr) - 土耳其语(tr) - 意大利语(it) - 波兰语(pl) - 波斯尼亚语(bs) - 匈牙利语(hu) 标签: - SoccerNet - 合成数据集 [**[论文]**](https://arxiv.org/abs/2405.07354) | [**[GitHub仓库]**](https://github.com/SoccerNet/SN-Echoes) # SoccerNet-Echoes 数据集卡片 本数据集卡片旨在详尽说明SoccerNet-Echoes数据集——一款足球赛事音频解说数据集。 ## 数据集详情 ### 数据集概述 SoccerNet-Echoes 是一款面向足球赛事的音频解说数据集,由SimulaMet在AI-Storyteller项目框架下整理打造。本数据集由挪威研究理事会资助(项目编号:346671),并由SoccerNet团队发布。数据集支持英语、西班牙语、俄语、德语、法语、土耳其语、意大利语、波兰语、波斯尼亚语及匈牙利语共10种语言,采用CC BY 4.0许可证进行开源共享。 - **整理方:** [SimulaMet](https://www.simulamet.no),HOST研究部(AI-Storyteller项目) - **资助方:** 挪威研究理事会,项目编号:346671 - **发布方:** [SoccerNet团队](https://www.soccer-net.org) - **自然语言处理适用语言:** 英语、西班牙语、俄语、德语、法语、土耳其语、意大利语、波兰语、波斯尼亚语、匈牙利语 - **许可证:** CC BY 4.0 ### 数据集来源 - **主页:** [GitHub - SoccerNet-Echoes](https://github.com/SoccerNet/SN-Echoes)。**如需获取更多信息、代码及更新内容,请访问该页面。** - **相关论文:** [SoccerNet-Echoes:一款足球赛事音频解说数据集](https://arxiv.org/abs/2405.07354) - **演示示例:** 无 ## 数据集用途 ### 直接用途 本数据集主要面向以下应用场景: - **多模态事件检测:** 融合音频线索与视觉数据,以提升体育赛事视频中的事件检测精度。 - **赛事摘要生成:** 借助自动语音识别(Automatic Speech Recognition, ASR)生成的转录文本,辅助完成足球赛事的自动摘要工作。 ### 不适用场景 本数据集不适用于以下场景: - **医疗诊断:** 本数据集无法应用于医疗相关领域。 - **非体育赛事分析:** 本数据集专为足球赛事设计,未经额外适配难以泛化至其他类型的赛事分析任务。 ## 数据集结构 本数据集包含基于多款Whisper自动语音识别模型生成的足球赛事解说转录文本,以及依托谷歌翻译完成的非英语解说文本英译版本。 本数据集在Hugging Face平台采用表格结构,共包含5个字段:片段索引、起始时间、结束时间、文本内容(转录或翻译结果)以及赛事路径(以字符串形式表示)。 数据集分为三个子集(对应Whisper模型的v1、v2、v3版本),每个子集进一步划分为`original`(原始转录集)与`en`(英文译制版)两类拆分集。 本数据集采用层级目录与JSON格式存储,可参考其他SoccerNet数据集资源的结构,详情可访问[https://github.com/SoccerNet/sn-echoes](https://github.com/SoccerNet/sn-echoes)。 请注意,本Hugging Face数据集是通过转换脚本从GitHub的Dataset文件夹镜像而来。 ## 数据集构建 ### 整理初衷 本数据集的整理初衷是为SoccerNet数据集补充自动语音识别(Automatic Speech Recognition, ASR)转录文本,以及依托谷歌翻译完成的非英语解说英译版本,从而实现对足球赛事更全面、更一体化的理解与分析。 ### 源数据 #### 数据采集与处理流程 源音频采集自SoccerNet数据集中的足球赛事转播视频。研究团队依托多款Whisper自动语音识别模型(large-v1、large-v2及large-v3)对音频进行转录,构建了覆盖全面的转录数据集。 非英语解说文本的英译工作则通过谷歌翻译完成。 #### 源数据生产者 本数据集的源数据生产者为足球赛事转播方与解说嘉宾。 ### 标注情况 #### 标注流程 转录文本均由Whisper自动语音识别模型自动生成,非英语解说的英译工作由谷歌翻译完成。 目前暂未进行人工校验与修正,相关工作已纳入未来规划。 #### 标注者 - Whisper自动语音识别模型(转录生成) - 谷歌翻译(英译工作) - 数据集作者/人工标注者(用于校验缺失音频或解说的赛事片段) #### 个人与敏感信息说明 本数据集包含公开可获取的足球赛事解说内容,不属于敏感信息范畴,且未包含赛事场景之外的个人隐私数据。 ## 偏差、风险与局限性 - **转录准确性:** 自动语音识别模型可能在转录过程中引入错误。 - **幻觉问题:** 短语重复现象(尤其在嘈杂环境下)会降低转录质量。 - **音频质量:** 音频质量的差异性会对转录精度产生影响。 - **人工校验缺失:** 当前数据集暂未经过人工校验标注。 ### 改进建议 用户应知晓本数据集存在的潜在偏差与局限性,例如转录错误与幻觉问题。可通过优化音频预处理流程与引入人工校验的方式缓解上述问题。 ### 幻觉问题过滤方案 用户应留意转录错误与幻觉问题。本数据集最常见的问题为无意义的短语与词汇重复,尤其出现在无人声输入、背景噪音过大或包含音乐的音频片段中。此类场景会降低模型的转录精度,但可通过简单的过滤方案缓解:移除连续重复的文本条目,仅保留每个唯一文本的首次出现结果。 强烈建议将连续条目过滤方案与混合选择(Mixed Selection)方法结合使用,以优化下游任务所用的自动语音识别结果。 相关实现方案可参考GitHub仓库[https://github.com/SoccerNet/SN-Echoes](https://github.com/SoccerNet/SN-Echoes)中的对应章节。 ## 引用格式 **BibTeX格式:** bibtex @article{gautam2024soccernet, author = {Gautam, Sushant and Sarkhoosh, Mehdi Houshmand and Held, Jan and Midoglu, Cise and Cioppa, Anthony and Giancola, Silvio and Thambawita, Vajira and Riegler, Michael A. and Halvorsen, Pål and Shah, Mubarak}, title = {{SoccerNet-Echoes: A Soccer Game Audio Commentary Dataset}}, journal = {arXiv}, year = {2024}, month = may, eprint = {2405.07354}, doi = {10.48550/arXiv.2405.07354} } **APA格式:** Gautam, S., Sarkhoosh, M. H., Held, J., Midoglu, C., Cioppa, A., Giancola, S., ...Shah, M. (2024). SoccerNet-Echoes:一款足球赛事音频解说数据集. arXiv, 2405.07354. 检索自 https://arxiv.org/abs/2405.07354v1 ## 术语表 - **ASR(自动语音识别,Automatic Speech Recognition):** 将口语转换为文本的技术。 - **多模态分析:** 融合多种类型的数据(如音频与视觉数据)以实现更全面的分析。 - **Whisper自动语音识别模型:** 由OpenAI开发的一系列自动语音识别模型。 ## 更多信息 如需获取更多详情,请访问[SoccerNet-echoes GitHub仓库](https://github.com/SoccerNet/SN-echoes)或联系数据集作者。 ## 数据集卡片作者 - Sushant Gautam,邮箱:sushant@simula.no ## 数据集卡片联系方式 - Sushant Gautam,邮箱:sushant@simula.no
提供机构:
SoccerNet
原始信息汇总

数据集卡片 for SoccerNet-Echoes

数据集详情

数据集描述

SoccerNet-Echoes 是一个足球比赛的音频解说数据集,由 SimulaMet 在 AI-Storyteller 项目下策划。该数据集由挪威研究委员会(项目编号 346671)资助,并由 SoccerNet 团队共享。数据集支持多种语言,包括英语、西班牙语、俄语、德语、法语、土耳其语、意大利语、波兰语、波斯尼亚语和匈牙利语,并采用 CC BY 4.0 许可。

  • 策划者: SimulaMet,HOST 部门(AI-Storyteller 项目)
  • 资助者: 挪威研究委员会,项目编号 346671
  • 共享者: SoccerNet 团队
  • 语言(NLP): 英语、西班牙语、俄语、德语、法语、土耳其语、意大利语、波兰语、波斯尼亚语、匈牙利语
  • 许可: CC BY 4.0

数据集来源

用途

直接用途

该数据集主要用于:

  • 多模态事件检测: 结合音频提示和视觉数据,以改善体育视频中的事件检测。
  • 比赛总结: 使用自动语音识别(ASR)转录来帮助总结足球比赛。

非适用用途

该数据集不适用于:

  • 医学诊断: 该数据集不适合医学应用。
  • 非体育事件分析: 该数据集专为足球设计,可能不适用于其他类型的事件,除非进行进一步修改。

数据集结构

数据集包括使用多种 Whisper ASR 模型对足球比赛解说的转录和使用 Google Translate 将非英语解说翻译成英语。该数据集在 HuggingFace 中的结构包括五个列:段索引、开始和结束时间、文本(转录或翻译)和游戏路径(表示为字符串)。该数据集分为三个子集(v1、v2 和 v3 版本的 Whisper),每个子集进一步分为“original”(ASR 生成的)和“en”(英语翻译)。

数据集创建

策划理由

该数据集是为了增强 SoccerNet 数据集,通过自动语音识别(ASR)转录和使用 Google Translate 将非英语解说翻译成英语,从而实现对足球比赛更丰富和更全面的理解。

源数据

数据收集和处理

音频从 SoccerNet 数据集中的足球比赛广播视频中收集。音频使用多个 Whisper ASR 模型(large-v1、large-v2 和 large-v3)进行转录,创建了一个全面的转录数据集。Google Translate 用于将非英语解说翻译成英语。

源数据生产者

源数据生产者是足球比赛的广播员和解说员。

标注

标注过程

转录由 Whisper ASR 模型自动生成。Google Translate 用于将非英语解说翻译成英语。未来计划进行人工验证和修正转录。

标注者

  • Whisper ASR 模型(转录)
  • Google Translate(翻译)
  • 作者/人类(用于验证缺少比赛音频或解说的半场)

个人和敏感信息

该数据集包含公开可用的足球比赛解说,不被视为敏感信息。它不包括游戏上下文之外的个人数据。

偏差、风险和限制

  • 转录准确性: ASR 模型可能在转录中引入错误。
  • 幻觉: 在嘈杂环境中,尤其是重复短语会降低转录质量。
  • 音频质量: 音频质量的变异性可能影响转录准确性。
  • 人工验证: 当前数据集中缺乏人工验证的标注。

建议

用户应意识到潜在的偏差和限制,如转录错误和幻觉。高级音频预处理和人工验证可以帮助缓解这些问题。

过滤幻觉

用户应注意转录错误和幻觉。最常见的问题是无端重复短语和单词,尤其是在音频输入缺少人类语音、过于嘈杂或包含音乐的情况下。这些条件挑战了模型的转录准确性,但可以通过简单的过滤方法缓解:删除具有相同文本的连续条目,并仅保留每个唯一文本的首次出现。强烈建议在下游应用中使用连续条目过滤和混合选择方法以获得更好的 ASR。

引用

BibTeX: bibtex @article{gautam2024soccernet, author = {Gautam, Sushant and Sarkhoh, Mehdi Houshmand and Held, Jan and Midoglu, Cise and Cioppa, Anthony and Giancola, Silvio and Thambawita, Vajira and Riegler, Michael A. and Halvorsen, P{aa}l and Shah, Mubarak}, title = {{SoccerNet-Echoes: A Soccer Game Audio Commentary Dataset}}, journal = {arXiv}, year = {2024}, month = may, eprint = {2405.07354}, doi = {10.48550/arXiv.2405.07354} }

APA:

Gautam, S., Sarkhoh, M. H., Held, J., Midoglu, C., Cioppa, A., Giancola, S., ...Shah, M. (2024). SoccerNet-Echoes: A Soccer Game Audio Commentary Dataset. arXiv, 2405.07354. Retrieved from https://arxiv.org/abs/2405.07354v1

术语表

  • ASR(自动语音识别): 将口语转换为文本的技术。
  • 多模态分析: 结合多种类型的数据,如音频和视觉,进行更全面的分析。
  • Whisper ASR 模型: OpenAI 开发的一系列自动语音识别模型。

更多信息

有关更多详细信息,请访问 SoccerNet-echoes GitHub 仓库 或联系数据集的作者。

数据集卡片作者

  • Sushant Gautam, sushant@simula.no

数据集卡片联系

  • Sushant Gautam, sushant@simula.no
搜集汇总
数据集介绍
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构建方式
SoccerNet-Echoes数据集的构建,是通过采集足球比赛广播视频中的音频,并利用Whisper ASR模型进行转录,以及使用Google Translate将非英语评论转换为英语。该数据集包含多个子集,每个子集分别对应不同版本的Whisper ASR模型,并进一步划分为“original”(ASR生成的)和“en”(英语翻译的)两种类型,以支持多语言环境。
使用方法
使用SoccerNet-Echoes数据集时,用户可以直接从其GitHub存储库获取数据,并可以用于多模态事件检测和比赛总结等任务。用户应当注意数据集的潜在偏差和限制,例如转录准确性问题,以及可能出现的重复短语。为了提高下游应用的ASR质量,建议使用连续条目过滤和混合选择方法。
背景与挑战
背景概述
SoccerNet-Echoes数据集,由SimulaMet在AI-Storyteller项目下精心策划,获得了挪威研究理事会(项目编号346671)的支持,并由SoccerNet团队共享。该数据集是一款面向足球比赛音频评论的数据集,支持包括英语、西班牙语、俄语、德语、法语、土耳其语、意大利语、波兰语、波斯尼亚语和匈牙利语在内的多种语言,并遵循CC BY 4.0版权协议。SoccerNet-Echoes的创建旨在通过自动语音识别(ASR)转录和将非英语评论翻译为英语,丰富对足球比赛的理解。该数据集的策划理念是为了增强SoccerNet数据集的功能,使其在体育视频事件检测和比赛总结等应用中更具价值。
当前挑战
在构建SoccerNet-Echoes数据集的过程中,研究人员面临了多项挑战。首先是转录准确性问题,自动语音识别模型在转录时可能会引入错误。其次是音频质量的不稳定性,这直接影响到转录的准确性。此外,数据集中缺乏人工验证的注释,以及重复语句的出现,可能会导致所谓的‘幻觉’现象,影响数据集的质量和应用效果。针对这些挑战,研究人员建议采用先进的音频预处理和人工验证方法来降低误差和偏差,并推荐使用连续条目过滤与混合选择策略来优化自动语音识别的性能。
常用场景
经典使用场景
在体育分析与多媒体研究领域,SoccerNet/SN-echoes数据集的典型应用场景是进行多模态事件检测。该数据集通过融合音频线索与视觉数据,为体育视频中的事件检测提供了更为精确的识别方法。此外,该数据集也常用于足球比赛的视频摘要生成,通过自动语音识别技术将评论员的语音转录为文本,进而辅助构建比赛的摘要。
解决学术问题
该数据集解决了学术研究中对于体育视频内容理解与自动摘要生成的问题。通过提供经过自动语音识别的足球比赛评论音频,它极大地促进了多模态信息处理技术的发展,为研究者提供了深入分析比赛事件、情感和评论内容的可能性,进而为体育视频的智能分析提供了新的视角。
实际应用
在实际应用中,SoccerNet/SN-echoes数据集可以被用于开发智能体育分析工具,比如自动化的比赛回顾和事件标记系统。这些工具可以帮助教练和分析师快速定位关键比赛时刻,为球迷提供更丰富的观赛体验,同时也为电视转播和在线平台的内容制作提供了高效的辅助手段。
数据集最近研究
最新研究方向
在体育分析与多媒体研究领域,SoccerNet-Echoes数据集以其丰富的音频解说资源,为多模态事件检测与赛事总结提供了新的视角。该数据集支持多语言,并利用自动语音识别技术,将非英语解说翻译成英语,不仅促进了语言模型的跨语言性能研究,也为构建更加智能的体育分析和辅助决策系统提供了基础数据支撑。近期研究正聚焦于通过融合音频与视频数据,提高体育赛事中的事件检测准确度,并探索自动化生成赛事摘要的方法,对于提升体育内容生产的自动化水平和观众互动体验具有显著影响和意义。
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