Umfrage in Deutschland zu bevorzugten Computerspiel-Genres für VR-Brillen 2017
收藏de.statista.com2020-08-12 更新2025-03-25 收录
下载链接:
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/793215/umfrage/umfrage-in-deutschland-zu-bevorzugten-computerspiel-genres-fuer-vr-brillen/
下载链接
链接失效反馈官方服务:
资源简介:
31 Prozent der Befragten wünschten sich in dieser Umfrage den Gebrauch von Virtual Reality in Fantasy- und Rollenspielen. Für rund ein Viertel der Befragten war die Integration der Technologie in Renn- und Sportspiele wünschenswert. Virtual Reality in der Gaming-Branche Gamer zeigen in Umfragen allgemein ein höheres Interesse an Virtual Reality als die allgemeine Bevölkerung. Die Befragten sehen den Anwendungsbereich von VR vor allem bei Videospielen. Tatsächlich gaben die meisten Befragten, die zuvor VR-Brillen genutzt hatten, an, diese für Videospiele genutzt zu haben. Die Gaming-Branche generiert bereits Umsätze mit der Technologie, wobei im Jahr 2017 Fallout 4 den größten Umsatz unter den Spielen, die VR nutzen, erzielen konnte. Die Befragten bewerten den Einfluss von Virtual Reality auf den Bereich der Videospiele sehr unterschiedlich. Im Tabellenband zur Umfrage "Augmented & Virtual Reality 2017" von Statista finden Sie die vollständigen Tabellen zur Studie inklusive Kopfgruppen.
在本次调查中,31%的受访者希望能够在幻想和角色扮演游戏中使用虚拟现实技术。对于大约四分之一的受访者而言,将这项技术融入赛车和体育游戏中亦颇具吸引力。在调查中,游戏玩家普遍表现出对虚拟现实技术较之普通大众更高的兴趣。受访者普遍认为,虚拟现实技术的应用领域主要集中在视频游戏方面。实际上,大多数之前使用过虚拟现实眼镜的受访者表示,他们主要将其用于视频游戏。游戏行业已经通过这项技术创造了收入,其中,2017年发行的《辐射4》在支持虚拟现实技术的游戏中实现了最高的收入。受访者对虚拟现实技术对视频游戏领域的影响评估存在显著差异。在Statista发布的《增强现实与虚拟现实2017》调查报告中,您可以找到包含焦点小组在内的完整调查表格。
提供机构:
Medien / Videospiele & Gaming



