Objaverse-PBR-render
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Objaverse-PBR-render 是一个专为 Ink3D(一种利用视频生成模型的 3D 纹理生成流程)设计的多通道渲染条件视频数据集。该数据集基于 Objaverse 1.0 中的约 23,000 个 3D 模型,使用 Blender 4.0+ 的 CYCLES GPU 渲染器生成。每个模型从水平和垂直两个相机轨道进行渲染,每个轨道包含 120 个相机视角,生成 120 帧、分辨率为 1024×1024 的视频序列。数据包含六种几何条件通道:反照率(基础颜色)、世界空间位置图、法线图、着色颜色(RGB,白背景)、深度图和 Alpha 遮罩。数据按桶(121 个目录,从 `000-000` 到 `000-120`)和模型 UUID 组织,总计约 140,000 个视频文件,数据量约 142 GB。该数据集主要用于训练 Ink3D 流程中的 OrbitVideoGen 模块,为 3D 纹理生成提供高质量的几何条件输入。用户也可参考提供的渲染脚本,使用自定义的 GLB 模型生成类似数据。
Objaverse-PBR-render is a multi-channel rendered conditional video dataset designed for Ink3D, a 3D texture generation pipeline leveraging video generation models. The dataset is based on approximately 23,000 3D models from Objaverse 1.0 and generated using the CYCLES GPU renderer in Blender 4.0+. Each model is rendered from two camera orbits, horizontal (H) and vertical (V), with each orbit containing 120 camera viewpoints, producing video sequences of 120 frames at a resolution of 1024×1024. The data includes six geometric condition channels: albedo (base color), world space position map, normal map, shaded color (RGB, white background), depth map, and alpha mask. Data is organized by buckets (121 directories, from `000-000` to `000-120`) and model UUIDs, totaling approximately 140,000 video files with a data volume of about 142 GB. The dataset is primarily used to train the OrbitVideoGen module in the Ink3D pipeline, providing high-quality geometric condition inputs for 3D texture generation. Users can also refer to the provided rendering scripts to generate similar data with custom GLB models.
数据集概述
数据集名称:Objaverse-PBR-render
许可协议:MIT
任务类别:图像到视频、图像到3D、其他(纹理生成)
标签:ink3d、纹理生成、PBR、多视角、Blender、objaverse
数据集规模:100GB ~ 1TB
数据集用途
该数据集为 Ink3D 项目提供预渲染的几何条件视频,用于基于视频生成模型的3D纹理生成管道。
数据集内容
- 涵盖约 23,000 个 Objaverse 模型,分别从水平(H)和垂直(V)相机轨道渲染,每个轨道包含 120 个相机位,生成 120 帧,分辨率 1024×1024。
- 每个模型的渲染输出包含 6 种视频类型:
albedo.mp4:基础颜色position.mp4:世界空间位置图normal.mp4:法线图rgb.mp4:着色颜色(白色背景)depth.mp4:深度图mask.mp4:Alpha 遮罩
目录结构
h/videos_curve/{bucket}/{uuid}/ ├── albedo.mp4 ├── position.mp4 ├── normal.mp4 ├── rgb.mp4 ├── depth.mp4 └── mask.mp4
v/videos_curve/{bucket}/{uuid}/ ├── albedo.mp4 ├── position.mp4 ├── normal.mp4 ├── rgb.mp4 ├── depth.mp4 └── mask.mp4
- Buckets:121 个目录(
000-000到000-120) - 样本数量:每个轨道约 23,617 个模型
- 总计:约 140,000 个视频文件,总大小约 142 GB
渲染与重建
- 渲染:使用 Blender 4.0+ 和 CYCLES GPU 从 Objaverse 1.0 GLB 模型渲染。
- 重建:通过 Ink3D 重建管道(
bake_pbr.py)可将渲染视频烘焙回带纹理的 PBR GLB 模型。
引用
bibtex @article{ink3d2026, title = {Ink3D: Sculpting 3D Assets with Extremely Complex Textures via Video Generative Models}, author = {}, journal = {}, year = {2026}, }




