Motion-80
收藏arXiv2026-01-21 更新2026-01-22 收录
下载链接:
https://motion3-to-4.github.io/
下载链接
链接失效反馈官方服务:
资源简介:
Motion-80是由西湖大学等机构构建的高质量4D动态对象数据集,包含从Objaverse和Objaverse-XL筛选的16,000个动画模型。该数据集通过剔除简单几何体并采用迭代闭合策略,确保数据具有真实渲染效果和精确三维运动标注。其核心价值在于为4D合成任务提供包含完整形状与运动信息的基准数据,主要应用于虚拟现实、机器人仿真等领域,旨在解决动态场景重建中训练数据稀缺的难题。
Motion-80 is a high-quality 4D dynamic object dataset constructed by Westlake University and other institutions, which contains 16,000 animated models screened from Objaverse and Objaverse-XL. By eliminating simple geometries and adopting an iterative closure strategy, it ensures that the dataset has realistic rendering effects and precise 3D motion annotations. Its core value is to provide benchmark data with complete shape and motion information for 4D synthesis tasks. It is mainly applied in fields such as virtual reality and robotic simulation, aiming to solve the problem of scarce training data in dynamic scene reconstruction.
提供机构:
西湖大学; 华中科技大学; Hillbot
创建时间:
2026-01-21
原始信息汇总
数据集概述:Motion 3-to-4
基本信息
- 数据集名称:Motion 3-to-4
- 核心任务:从单目视频(及可选的3D参考网格)合成高质量的4D动态对象
- 提出者/机构:Hongyuan Chen, Xingyu Chen (Westlake University); Youjia Zhang (HUST); Zexiang Xu (Hillbot); Anpei Chen (Westlake University)
- 相关论文:Motion 3-to-4: 3D Motion Reconstruction for 4D Synthesis
- 论文预印本:arXiv:2601.14253 (2026)
- 代码与引用:页面提供了arXiv、Code、Cite的链接入口
方法概述
该框架将4D合成分解为两个主要组成部分:
- 运动潜在学习:将静态网格和视频帧编码为紧凑的表示。
- 运动解码:从静态网格上采样的查询中回归每帧的点位置,以生成时间一致的4D输出。
评估与结果
- 评估基准:在标准基准和一个具有精确真实几何的新数据集上进行了评估。
- 性能:与先前工作相比,Motion 3-to-4在保真度和空间一致性方面表现更优。
- 视觉对比:在Motion-80数据集上与最先进方法进行了对比(包含Part A, B, C, D结果)。
- 合成结果展示:包括Boxing、Dancing Bear、Cute toy、Walking Bear、Flying、Surfing等示例。
- 真实世界视频重建:展示了Horse、Tiger、Bird、StellaLou、Nezuko、Judy、Baby、LinaBell、Olu Mel、Reze、Gelatoni等实例。
应用展示
- 3D动画生成:通过文本提示和生成的视频驱动静态3D资产(示例提示如“Camera fixed, let it move.”、“Camera fixed, let it dance.”等)。
- 运动重定向:展示了Roar Motion Transfer和Walk Motion Transfer。
相关工作对比
对比的最先进4D生成方法包括:
- L4GM: Large 4D Gaussian Reconstruction Model
- Gaussian Variation Field Diffusion for High-fidelity Video-to-4D Synthesis
- V2M4: 4D Mesh Animation Reconstruction from a Single Monocular Video
搜集汇总
数据集介绍

构建方式
在计算机视觉与图形学领域,高保真4D动态对象的构建一直面临数据稀缺与单目视角重建模糊性的挑战。Motion-80数据集作为Motion 3-to-4框架的评估基准,其构建过程体现了对高质量4D数据的精心筛选与标准化处理。该数据集从Objaverse和Objaverse-XL的大规模3D模型库中,基于几何复杂性与运动丰富性标准,从约50,000个模型中筛选出16,000个对象,并通过迭代最近点分析剔除运动简单的序列。每个对象的尺度被归一化至边界立方体[-0.5, 0.5]范围内,以确保空间一致性。视频数据则通过固定视角下的256×256分辨率渲染生成,视角方位角均匀采样,从而为4D合成任务提供了兼具真实运动、精确几何与逼真渲染的高质量基准。
特点
Motion-80数据集的核心特点在于其丰富的纹理细节、多样化的运动模式以及严格的数据质量控制。该数据集包含80个独立对象,其中64个为短序列,16个为超过128帧的长序列,每个序列均从四个正交视角进行渲染,提供了多视角的时空一致性监督。数据集中对象涵盖广泛的几何形态与运动类型,避免了简单几何体与平凡运动,确保了评估的全面性与挑战性。此外,数据集提供了精确的地面真实运动轨迹与几何信息,弥补了现有基准中仅有多视角渲染而缺乏准确3D几何的不足,为4D生成与运动重建方法的几何精度与时间一致性评估提供了可靠依据。
使用方法
Motion-80数据集主要用于评估单目视频到4D动态对象合成方法的性能,特别是在几何重建精度、运动连贯性与多视角一致性方面的表现。在使用时,通常以数据集中视频的前视图作为输入,其余三个正交视图作为评估视角,以避免生成方法在输入视角上的过拟合。评估指标包括基于采样的倒角距离与F分数用于几何精度衡量,以及LPIPS、CLIP、FVD与DreamSim等感知指标用于渲染质量与时间一致性的量化分析。数据集的标准化尺度与多视角配置支持对方法进行公平比较,同时其长序列子集可用于测试模型在长时运动建模中的稳健性。此外,数据集还可用于推动4D生成、运动重建与动态场景理解等领域的前沿研究。
背景与挑战
背景概述
Motion-80数据集由西湖大学等研究团队于2026年提出,旨在解决计算机视觉与图形学领域中高质量4D动态对象合成的核心难题。该数据集作为Motion 3-to-4框架的评估基准,专注于从单目视频中重建精确的几何运动,为虚拟现实、机器人仿真等应用提供关键数据支持。其构建基于Objaverse等大规模3D资产库,通过严格筛选与渲染流程,提供了包含真实运动轨迹、多视角渲染及准确几何真值的高质量序列,显著推动了4D生成与运动重建领域的研究进展。
当前挑战
Motion-80数据集面临的挑战主要体现在两方面:在领域问题层面,其致力于解决从单目视频中恢复物体时空一致几何与运动的固有歧义性,这一任务因遮挡、视角变化与运动复杂性而极具挑战;在构建过程中,需克服高质量4D训练数据稀缺的瓶颈,通过精细的数据筛选、运动分析与尺度归一化策略,确保序列的多样性与真实性,同时避免拓扑变化与运动退化对评估可靠性的影响。
常用场景
经典使用场景
在计算机视觉与图形学领域,Motion-80数据集作为高精度4D动态对象合成的基准测试集,其经典使用场景集中于评估从单目视频中重建三维几何与运动轨迹的算法性能。该数据集提供了包含真实运动、逼真渲染及精确几何标注的序列,使得研究者能够在统一的度量标准下,对比不同方法在几何精度(如倒角距离)与外观一致性(如LPIPS、CLIP分数)方面的表现。通过从固定视角渲染的多个正交视图,Motion-80能够全面检验模型在时空一致性、运动连贯性以及跨视角泛化能力上的优劣,为4D合成技术的演进提供了可靠的实验平台。
解决学术问题
Motion-80数据集主要解决了4D动态对象合成中因训练数据稀缺而导致的几何与运动重建模糊性问题。传统方法依赖于大规模4D数据进行训练,但高质量标注数据的匮乏限制了模型的泛化能力与重建精度。该数据集通过提供包含地面真实运动与几何的标注,使得基于运动重建的框架(如Motion 3-to-4)能够将4D生成分解为静态三维形状生成与动态运动重建两个可解的子问题。这种分解策略降低了对海量4D数据的依赖,同时促进了局部表面对像素对齐的学习,从而在单目视频输入下实现高保真度、时空一致的4D资产合成,推动了生成式模型与重建技术的融合。
衍生相关工作
Motion-80数据集的推出催生了一系列围绕4D合成与运动重建的经典研究工作。以Motion 3-to-4框架为代表,该方法将4D生成重新表述为基于参考网格的运动重建问题,启发了后续对轻量级运动潜在表示与帧间一致性的探索。同时,该数据集作为评估基准,促进了与L4GM、GVFD、V2M4等现有方法的系统对比,揭示了基于高斯溅射、变分自编码器与生成对齐等不同技术路线的优势与局限。这些比较不仅推动了架构创新(如可扩展的帧间变换器设计),还引导了数据高效型训练策略的发展,为后续研究如何在有限标注下实现复杂运动建模与拓扑自适应提供了重要参考。
以上内容由遇见数据集搜集并总结生成



