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Actes du Colloque Le corps dans les jeux vidéo ubiquitaires. Art numérique urbain, réalité augmentée et corps postmodernes

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DataCite Commons2020-09-19 更新2024-07-13 收录
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资源简介:
A l'heure ou l'urbain se structure selon l'esprit dominant de la postmodernité, nous nous intéresserons à la façon dont ce dernier infiltre également les pratiques artistiques numériques qui questionnent la cité au sens de la civitas c'est à dire à la fois les citoyens en tant que membres d'une communauté, le territoire qu'ils occupent et leurs droits. Nous nous interrogerons sur la façon dont certaines d'entre elles, qui tentent de proposer de nouvelles lectures de l'espace, de susciter de nouvelles perceptions et pratiques urbaines, légitiment une représentation du corps connecté et mis en réseau. Nous tenterons de saisir le paradigme du corps postmoderne auquel l'art donne forme, en prenant appui sur l'analyse de l'oeuvre "A-Reality" de l'artiste français Adelin Schweitzer. Nous verrons comment, par le biais de l'utilisation de la technologie numérique dans une modification de la réalité en temps réel, le corps du participant est isolé, déstabilisé, mis en spectacle, soumis à la machine et à l'artiste. Nous proposerons une piste de compréhension des valeurs qui président à une telle considération des corps.
提供机构:
HAL CCSD
创建时间:
2017-11-30
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