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3D Gaussian Splat Ball Dataset

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arXiv2025-06-05 更新2025-06-07 收录
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https://gitlab.tue.nl/20181640/synthetic-dataset-generation
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资源简介:
本文提出了一种新的方法,利用3D高斯溅射技术自动生成带注释的合成数据,用于在Unreal Engine中进行机器人视觉训练。该数据集包含5000个合成图像,每个图像都有精确的注释,通过模拟真实环境中的动态和变化场景生成,旨在解决机器人足球比赛中物体检测的问题。数据集通过将3D高斯溅射模型集成到虚拟环境中生成,这些模型能够快速渲染出逼真的场景,从而提高物体检测的性能。

This paper proposes a novel method that utilizes 3D Gaussian Splatting technology to automatically generate annotated synthetic data for robot vision training in Unreal Engine. This dataset includes 5000 synthetic images, each with precise annotations. It is generated by simulating dynamic and changing scenarios in real-world environments, aiming to address the object detection issues in robot soccer matches. The dataset is created by integrating 3D Gaussian Splatting models into the virtual environment, where these models enable fast rendering of photorealistic scenes, thereby improving the performance of object detection.
提供机构:
埃因霍温理工大学机械工程系机器人学组
创建时间:
2025-06-05
搜集汇总
数据集介绍
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构建方式
在机器人视觉训练领域,3D Gaussian Splat Ball Dataset采用了一种创新的合成数据生成方法。该方法基于Unreal Engine虚拟环境,通过3D高斯泼溅技术快速构建了高度逼真的物体模型。研究团队首先使用智能手机采集目标物体的多视角图像,随后利用Structure from Motion技术生成点云并转换为高斯椭球体。每个高斯体经过随机梯度下降优化,实现实时渲染和自动标注。虚拟环境精确模拟了真实足球机器人的摄像头参数和光照条件,并引入域随机化增强数据多样性。单张标注图像的生成时间仅需1秒,大幅提升了数据集构建效率。
特点
该数据集的核心价值在于其独特的双重特性平衡。一方面,3D高斯泼溅技术生成的模型具有接近真实场景的视觉保真度,在保持几何一致性的同时实现了实时渲染能力。另一方面,虚拟环境允许精确控制物体位置、光照强度和相机参数等变量,产生包含丰富场景变化的标注数据。特别值得注意的是,数据集针对机器人足球场景进行了专门优化,包含球体、不同型号机器人等多类目标,其自动生成的边界框标注精度超越了人工标注水平。这种技术路线在保持数据多样性的同时,有效解决了传统方法中标注成本与数据规模之间的矛盾。
使用方法
该数据集主要服务于基于深度学习的物体检测模型训练,尤其适用于动态机器人场景。研究人员可采用YOLOv8等先进算法,直接加载数据集进行端到端训练。实践表明,将合成数据与真实数据以1:2比例混合使用能获得最佳性能,在机器人足球场景中达到0.992的mAP50指标。对于简单几何物体检测,可直接使用低精度模拟数据;而复杂物体识别则建议采用混合训练策略。数据集支持迁移学习,用户可通过微调预训练模型快速适配特定任务需求。验证阶段应使用包含动态场景的真实比赛图像,以全面评估模型在光照变化、运动模糊等挑战性条件下的鲁棒性。
背景与挑战
背景概述
3D Gaussian Splat Ball Dataset是由荷兰埃因霍温理工大学机械工程系机器人部门的研究团队于2025年提出的创新型数据集。该数据集针对机器人足球这一高度动态的应用场景,旨在解决传统人工标注数据集面临的效率低下、多样性不足等核心问题。研究团队创新性地采用3D高斯泼溅技术,在虚幻引擎中实现了光电真实感的快速合成数据生成,为机器人视觉训练提供了可扩展的解决方案。这一突破性工作首次将合成数据应用于机器人足球领域,显著提升了目标检测模型在动态环境中的性能表现。
当前挑战
该数据集主要应对两大挑战:在领域问题层面,机器人足球场景中高速运动的球体和机器人导致传统目标检测算法面临严重的运动模糊和遮挡问题;在构建过程层面,3D高斯泼溅技术需要精确控制高斯椭球体的参数优化,以确保生成图像的视觉真实性和几何一致性。此外,虚拟环境中的光照模拟、相机参数匹配等要素都需要与真实比赛场景保持高度一致,这对物理引擎的仿真精度提出了严格要求。
常用场景
经典使用场景
3D Gaussian Splat Ball Dataset在机器人视觉训练领域展现了其独特价值,尤其在高度动态的机器人足球场景中。该数据集通过3D高斯溅射技术生成合成数据,为对象检测算法提供了大量标注准确的训练样本。在RoboCup MSL等机器人足球比赛中,数据集被用于训练实时多目标检测模型,帮助机器人准确识别球体、队友和对手的位置,适应快速变化的比赛环境。
实际应用
在实际应用中,该数据集已成功部署于Tech United和Falcons等机器人足球队伍的视觉系统。通过结合真实数据和3DGS合成数据,系统在比赛环境下实现了94.1%的检测精度。这种混合数据策略不仅适用于机器人足球,还可扩展至农业监测、工业检测等需要快速适应新对象的领域,展现了强大的工程应用潜力。
衍生相关工作
该数据集推动了多项衍生研究,包括医疗影像领域的3D高斯溅射数据生成(Zeng et al. 2024)和农业监测的自监督数据增强(Saraceni et al. 2024)。在方法论层面,其采用的域随机化技术启发了自动驾驶领域合成数据集构建(Song et al. 2023),而实时渲染框架为无人机目标检测(Williams et al. 2023)提供了新的技术路径。
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