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Umfrage in Deutschland zur Nutzung von Virtual-Reality-Brillen 2017

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de.statista.com2020-06-12 更新2025-03-22 收录
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Virtual-Reality-Brillen nutzen eine neuartige Technologie, die den Nutzern ermöglicht, in eine vom Computer geschaffene „Realität“ einzutauchen. Rund 22 Prozent der Befragten gaben an, bereits eine Virtual-Reality-Brille genutzt zu haben. Der Großteil der Befragten hatte noch nie eine VR-Brille genutzt. Was ist Virtual Reality? Für die Mehrheit der Befragten ist Virtual Reality bereits ein bekannter Begriff. Durch ein Zusammenspiel von Headsets, den Virtual-Reality-Brillen, Kopfhörern und manchmal sogar Controllern ermöglicht Virtual Reality dem Nutzer eine neue Form des Erlebens. Auch Interaktionen mit den medialen Inhalten sind möglich. Wo wird Virtual Reality genutzt? Das Anwendungsgebiet dieser Technologie sehen die meisten in der Videospiel-Branche. Dort wird die Technik bereits aktiv genutzt, um Umsätze zu erwirtschaften. Das Interesse der Gamer an VR übersteigt das allgemeine Interesse in der Bevölkerung um ein Vielfaches. Gamer haben den Wunsch Virtual Reality übergreifend in vielen Genres nutzen zu können. Im Tabellenband zur Umfrage "Augmented & Virtual Reality 2017" von Statista finden Sie die vollständigen Tabellen zur Studie inklusive Kopfgruppen.

虚拟现实眼镜运用了一种创新技术,使使用者能够沉浸于由计算机构建的“虚拟现实”之中。在接受调查的受访者中,约22%表示已使用过虚拟现实眼镜。大多数受访者尚未尝试过虚拟现实眼镜。何为虚拟现实?对于大多数受访者而言,虚拟现实已经成为一个熟悉的术语。通过头戴式设备、虚拟现实眼镜、耳机以及有时甚至控制器之间的协同作用,虚拟现实为用户带来了一种全新的体验方式。与媒体内容的互动亦成为可能。虚拟现实的应用领域何在?大多数受访者认为,这一技术的应用领域主要集中在视频游戏产业。在该领域,该技术已被积极运用以创造收益。游戏玩家对虚拟现实的兴趣远超普通民众,他们渴望能够在众多游戏类型中跨领域地应用虚拟现实。在Statista发布的《2017年增强现实与虚拟现实调查》报告中,您可以找到关于该研究的完整表格,包括专家小组的讨论。
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