Genius-Society/hoyoTTS
收藏官方服务:
资源简介:
《原神》与《崩坏:星穹铁道》游戏角色语音数据集,包含游戏中角色的语音数据,支持中、日、英、韩四种语言版本。数据集由AI Hobbyist提供,Genius-Society进行了集成代码开发,方便Python开发者使用。
Genshin Impact & Honkai Star Rail Game Character Voice Dataset, containing voice data of game characters from Genshin Impact and Honkai Star Rail, supporting Chinese, Japanese, English, and Korean language versions. The dataset is provided by AI Hobbyist, with integrated code development by Genius-Society for convenient use by Python developers.
提供机构:
Genius-Society搜集汇总
数据集介绍

构建方式
hoyoTTS数据集由AI Hobbyist社区构建,整合自米哈游旗下游戏《原神》与《崩坏:星穹铁道》的角色语音资源。Genius-Society在此基础上开发了集成代码,实现自动化搜索、按需下载及按语言切分与归一化处理,免除用户手动检索完整压缩包的繁琐流程。数据集遵循cc-by-nc-nd-4.0许可协议,最终解释权归米哈游所有。
使用方法
用户可通过HuggingFace的datasets库便捷使用,仅需安装datasets库并调用load_dataset函数,指定角色中文名与所需语言子集即可自动下载与缓存。例如,加载黑塔的星穹铁道英文语音时,传入name='黑塔'与split='StarRail_en'字段。数据集支持设置缓存路径以优化存储管理,适合Python开发者的快速集成与二次开发。
背景与挑战
背景概述
hoyoTTS数据集由AI Hobbyist与Genius-Society联合构建,于2024年发布,专注于米哈游旗下《原神》与《崩坏:星穹铁道》两款游戏的游戏角色语音数据。该数据集的核心研究问题在于为文本转语音(TTS)领域提供高质量、多语种的角色语音资源,涵盖中文、日文、英文和韩文四类语言,旨在推动游戏角色语音合成技术的进步与发展。通过对庞大语音数据的结构化整合,hoyoTTS不仅降低了研究者的数据获取门槛,还通过高效的代码接口实现自动化下载、语言分割与标准化处理,显著提升了社区在语音合成任务上的研究效率。该数据集对游戏AI、虚拟角色交互和多语种语音合成等方向具有重要影响力,成为连接游戏产业与语音技术研究的关键桥梁。
当前挑战
hoyoTTS所解决的领域问题在于,现有TTS数据集多基于通用语音或单一语种,难以满足游戏角色个性化语音合成的高质量需求,尤其是角色情感表达、语气变化和多语种一致性等复杂挑战。构建过程中,数据集面临多项具体困难:首先,语音数据来源分散于不同游戏版本,需从大量游戏音频中精准抽取角色台词并剔除背景音与干扰噪声;其次,多语种标注需确保翻译准确性与发音自然度,避免因文化差异导致语音风格失真;最后,版权保护与数据合规性成为关键约束,数据集采用非商业许可协议(CC-BY-NC-ND-4.0),并在代码集成中通过模块化设计规避直接暴露原数据,以遵守最终解释权归属米哈游的条款,这些复杂性共同构成了数据集的独特挑战。
常用场景
经典使用场景
在语音合成与多模态内容生成领域,hoyoTTS数据集凭借其丰富的游戏角色语音资源,成为构建高质量文本到语音(TTS)系统的核心基石。该数据集精心收录了《原神》与《崩坏:星穹铁道》两大现象级开放世界游戏的中、日、英、韩四语角色语音,覆盖多个游戏角色。经典使用场景围绕角色语音克隆、跨语言语音合成与情感表达建模展开,为研究者提供了大规模、多说话人、多语种的音频数据支持。利用该数据集,开发者可训练出高度还原角色声线特质与语音风格的TTS模型,从而实现游戏角色的虚拟复现与个性化语音交互。
解决学术问题
hoyoTTS数据集直接回应了语音合成领域长期面临的稀缺高质量多说话人、多语种语音资源的问题。此前,针对二次元风格角色语音的研究常受限于数据规模小、语言覆盖窄及版权限制,难以开展系统化的声学特征分析、说话人自适应与跨语言迁移学习等前沿课题。该数据集的发布为少样本语音克隆、说话人解耦表征学习、多语种音色保持与韵律迁移等学术难题提供了标准化的实验平台。其意义在于推动了语音合成技术在娱乐、教育及虚拟社交中的理论创新,使研究者能够突破数据瓶颈,探索更具表现力与可控性的合成方法。
实际应用
在实践层面,hoyoTTS数据集催生了众多落地应用。最为典型的当属游戏同人创作与虚拟直播场景,创作者可利用基于该数据集训练的TTS模型,为自制剧情短片或互动式对话生成原汁原味的角色语音,极大降低配音成本。此外,在智能语音助手领域,该数据助力开发具备“角色化”风格的定制化语音界面,增添交互的趣味性与沉浸感。跨语言应用方面,借助数据集的多语种特性,可实现游戏角色的本地化语音合成,服务于全球玩家的无障碍体验。这些应用不仅丰富了数字娱乐生态,还为语音技术在商业场景中的特色化落地开辟了新路径。
数据集最近研究
最新研究方向
该数据集聚焦于游戏角色语音合成的前沿领域,结合了《原神》与《星穹铁道》的多语言语音资源,为多模态人机交互和个性化语音克隆研究提供了高质量训练语料。当前研究热点集中于利用大规模游戏角色语音进行情感化、可定制化的TTS模型微调,以推动虚拟角色在对话系统、辅助叙事及无障碍技术中的应用。该数据集的发布也呼应了开放世界游戏与AI语音技术深度融合的趋势,在学术与工业界共同探索语音合成自然度与角色身份保持的平衡方面具有重要示范意义。
以上内容由遇见数据集搜集并总结生成



