ปัจจัยที่มีผลต่อความตั้งใจในการยอมรับเกมประเภทเพลย์ทูเอิร์น
收藏DataCite Commons2022-09-02 更新2025-04-16 收录
下载链接:
http://doi.nrct.go.th/?page=resolve_doi&resolve_doi=10.14457/TU.the.2021.518
下载链接
链接失效反馈官方服务:
资源简介:
เกมเพลย์ทูเอิร์นนั้นถูกสร้างด้วยระบบบล็อกเชนที่มีคริปโทเคอร์เรนซี และ โทเค่นที่ไม่มีตัวแทน เป็นส่วนประกอบ โดยเบื้องต้นเกมเหล่านี้จะต้องมีการใช้เงินจริงแลกเปลี่ยนเข้าไปเป็นเงินในเกมเพื่อซื้อตัวละครและเล่นเกมเพื่อรับเงินตอบแทนออกมาได้ สาหรับงานวิจัยนี้ศึกษาถึงปัจจัยที่มีผลต่อความตั้งใจในการยอมรับเกมประเภทเพลย์ทูเอิร์น โดยมีการนาทฤษฎีการระบาดเป้าหมาย รางวัลตอบแทน ความคล้อยตามกลุ่ม ความเข้มข้นในการใช้งานสื่อสังคม องค์ประกอบกลุ่ม ความมั่นใจในตัวเอง และความกลัวตกกระแส มาทาการศึกษา โดยจัดทางานวิจัยในรูปแบบเชิงปริมาณจากกลุ่มตัวอย่างที่มีประสบการณ์เล่นเกมในรูปแบบคอนโซล, คอมพิวเตอร์ส่วนตัว, โทรศัพท์มือถือ หรือ อา-เขต และมีความคุ้นเคยกับเกมประเภทเพลย์ทูเอิร์นผลการวิจัยพบว่า ปัจจัยการระบาดเป้าหมาย และรางวัลตอบแทน มีอิทธิพลต่อความตั้งใจในการยอมรับเกมประเภทเพลย์ทูเอิร์น และมีปัจจัยย่อย ความคล้อยตามกลุ่ม และความมั่นใจในตัวเอง มีอิทธิพลต่อความเข้มข้นในการใช้งานสื่อสังคมที่มีอิทธิพลต่อความตั้งใจในการยอมรับเกมประเภทเพลย์ทูเอิร์น และปัจจัยองค์ประกอบกลุ่ม มีอิทธิพลต่อความคล้อยตามกลุ่ม ซึ่งมีผลต่อการระบาดเป้าหมาย ส่วนปัจจัยความมั่นใจในตัวเองนั้นไม่มีอิทธิพลต่อปัจจัยความคล้อยตามกลุ่ม โดยผลจากการศึกษาในงานวิจัยนี้สามารถนาไปใช้เพื่อเป็นข้อมูลสนับสนุนกลุ่มผู้พัฒนาเกมเพื่อใช้เป็นหนึ่งในปัจจัยทางการตลาดสาหรับดึงดูดให้ผู้เล่น เข้ามาสนใจเกมประเภทเพลย์ทูเอิร์นที่ถูกพัฒนาโดยทีมงานผู้สร้างเกม
提供机构:
มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์
创建时间:
2022-09-02



