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Actes du Colloque Jeu vidéo et santé psychosociale, L'espace du numérique : Le corps en jeu

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DataCite Commons2020-09-19 更新2024-07-13 收录
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资源简介:
Le jeu est présent dans de nombreuses activités humaines qui ne sont pas forcément divertissantes. L’Homo Ludens selon Huizinga dans Essai sur la fonction du jeu vient compléter la fabrication de l’Homo Faber et le raisonnement de l’Homo Sapiens ; il participe au maintien de la culture et du lien social. L’art en ce sens est un haut lieu du jeu. De tout temps, les artistes ont introduit une part de jeu dans leur création, jeu de l’imaginaire, du raisonnement mais aussi jeu du corps notamment aujourd’hui grâce aux technologies interactives. Le jeu est plaisir, déconnexion du quotidien mais il est aussi un simulateur d’expérience : l’art numérique interactif nous confronte à des phénomènes et à des circonstances qui débordent les habitudes, ou à des situations nouvelles. Il amène à repenser le corps et la corporéité. D’un point de vue phénoménologique, et sous l’angle des sciences de la cognition, il renouvelle par l’action, la prise de conscience que le sujet a de lui-même. Il permet de comprendre pourquoi les joueurs de jeux vidéos sont parfois absorbés par l’image virtuelle, et comment ils peuvent se transformer en leurs avatars, par phénomène d’identification, revêtir toutes les identités possibles et vivre des expériences sensorielles réelles dans de multiples mondes virtuels et parallèles.
提供机构:
HAL CCSD
创建时间:
2017-11-30
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