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stadia_cloud_gaming_dataset_2020

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github2023-11-02 更新2024-05-31 收录
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https://github.com/wn-upf/stadia_cloud_gaming_dataset_2020
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官方服务:
资源简介:
Stadia云游戏数据集,包含多个文件夹,分别记录了不同类型的数据,如到达时间、帧长度、帧高度、丢包率等。

The Stadia cloud gaming dataset comprises multiple folders, each documenting various types of data such as arrival times, frame lengths, frame heights, packet loss rates, and more.
创建时间:
2020-08-05
原始信息汇总

数据集概述

数据集名称

stadia_cloud_gaming_dataset_2020

数据集描述

本数据集专注于Stadia云游戏相关的数据收集。

数据集结构

数据集包含多个文件夹,每个文件夹对应不同的数据类型和参数:

  1. 文件夹D1至D6

    • 包含数据:
      • 到达时间(时间戳)
      • 到达间隔时间(秒)
      • UDP帧长度(字节)
  2. 文件夹D7

    • 包含数据:
      • 视频帧高度
      • 每秒帧数
      • 往返时间(秒)
      • 丢失的数据包数量
  3. 文件夹D8

    • 包含数据:
      • 往返时间(秒)
      • 抖动缓冲延迟(毫秒)
  4. 文件夹D9

    • 包含数据:
      • 往返时间(秒)
      • 帧高度
      • RTCP上行链路速度(bps)
      • RTP下行链路速度(bps)
搜集汇总
数据集介绍
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构建方式
stadia_cloud_gaming_dataset_2020数据集通过收集云游戏平台Stadia的实时网络传输数据构建而成。数据集分为多个文件夹,每个文件夹记录了不同类型的网络参数,如到达时间、帧间到达时间、UDP帧长度、视频帧高度、每秒帧数、往返时间、丢包率、抖动缓冲区延迟等。这些数据通过高精度的时间戳和网络协议分析工具捕获,确保了数据的准确性和实时性。
使用方法
使用stadia_cloud_gaming_dataset_2020数据集时,研究者可以根据不同的研究需求选择相应的文件夹进行分析。例如,D1-D6文件夹中的到达时间和UDP帧长度数据可用于研究网络流量的时序特性,而D7文件夹中的数据则适合用于评估视频传输质量与网络延迟的关系。D8和D9文件夹中的数据则可用于分析网络抖动和带宽利用率对游戏体验的影响。通过结合这些数据,研究者可以构建模型,优化云游戏的网络传输策略,提升用户体验。
背景与挑战
背景概述
Stadia云游戏数据集2020由谷歌Stadia团队于2020年发布,旨在为云游戏领域的网络性能研究提供高质量的数据支持。该数据集涵盖了多种网络参数,如数据包到达时间、帧长度、往返时间(RTT)、抖动缓冲区延迟等,这些参数对于理解云游戏中的实时数据传输和用户体验至关重要。Stadia作为全球领先的云游戏平台,其数据集的发布为学术界和工业界提供了宝贵的资源,推动了云游戏技术的优化与创新。
当前挑战
Stadia云游戏数据集2020所面临的主要挑战包括:首先,云游戏对网络延迟和带宽的敏感性极高,如何在复杂的网络环境中确保数据的实时性和准确性是一个重大挑战;其次,数据集的构建过程中需要处理大量的实时数据流,如何高效地采集、存储和处理这些数据,同时保证数据的完整性和一致性,是技术上的难点;最后,如何从多维度的网络参数中提取出对用户体验影响最大的关键因素,也是该数据集在应用过程中需要解决的核心问题。
常用场景
经典使用场景
在云游戏领域,stadia_cloud_gaming_dataset_2020数据集被广泛用于分析和优化网络传输性能。研究者通过分析数据包到达时间、帧长度和往返时间等关键指标,能够深入理解云游戏中的网络延迟和带宽需求,从而为游戏流媒体的实时传输提供科学依据。
解决学术问题
该数据集为研究云游戏中的网络性能问题提供了重要支持。通过分析数据包丢失率、抖动缓冲延迟和帧率等参数,研究者能够量化网络条件对游戏体验的影响,并开发出更高效的流媒体传输算法,解决了云游戏领域中的延迟和带宽分配难题。
实际应用
在实际应用中,stadia_cloud_gaming_dataset_2020数据集被用于优化云游戏平台的网络架构。例如,游戏开发商和云服务提供商可以利用该数据集中的往返时间和数据包丢失信息,设计更稳定的网络传输协议,从而提升玩家的游戏体验,减少卡顿和延迟现象。
数据集最近研究
最新研究方向
在云游戏领域,stadia_cloud_gaming_dataset_2020数据集为研究者提供了丰富的网络传输和视频流质量数据。近年来,随着5G网络的普及和边缘计算技术的发展,云游戏的实时性和用户体验成为研究热点。该数据集通过记录UDP帧长度、往返时间、抖动缓冲延迟等关键指标,为优化网络传输协议、提升视频流质量提供了重要参考。特别是在低延迟和高带宽需求的场景下,研究者利用该数据集探索了如何通过动态调整帧率和分辨率来平衡用户体验与网络负载。此外,该数据集还被广泛应用于机器学习和深度学习模型的训练,以预测网络拥塞和优化资源分配,从而推动云游戏技术的进一步发展。
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