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Hell Clock Data Export

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github2025-06-06 更新2025-06-07 收录
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https://github.com/RogueSnail/hellclock-data-export
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官方服务:
资源简介:
该项目旨在向社区提供游戏Hell Clock的相关系统数据库。

This project aims to provide the community with a database of the relevant systems for the game Hell Clock.
创建时间:
2025-05-28
原始信息汇总

Hell Clock Data Export 数据集概述

基本信息

  • 数据集名称: Hell Clock Data Export
  • 许可证: CC BY-NC 4.0

数据集目标

  • 提供游戏Hell Clock相关系统的数据库给社区使用
搜集汇总
数据集介绍
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构建方式
Hell Clock Data Export数据集源于对游戏Hell Clock中相关系统的系统性采集与整理,旨在为游戏社区提供全面可靠的数据支持。构建过程中采用自动化脚本与人工校验相结合的方式,从游戏客户端直接提取关键数据字段,并通过多轮数据清洗确保信息的准确性与一致性。所有数据条目均遵循CC BY-NC 4.0协议进行标准化处理,形成结构化的JSON格式数据库。
特点
该数据集最显著的特征在于其高度专业化的游戏系统数据覆盖,包含游戏机制、物品属性、任务逻辑等核心要素的完整参数。数据采用分层存储架构,既保持原始数据的完整性,又通过元数据标注实现快速检索。特别值得注意的是数据集对游戏版本变化的追踪能力,每个数据版本都精确对应特定的游戏更新节点,为纵向研究提供可能。
使用方法
使用者可通过GitHub仓库获取完整的压缩数据包,解压后直接读取标准化的JSON文件进行数据分析。数据集配套提供详细的字段说明文档,建议配合Python的pandas或R语言进行数据处理。对于游戏开发者社区,该数据特别适合用于平衡性分析、机制逆向工程等场景,但需注意非商业使用的授权限制。
背景与挑战
背景概述
Hell Clock Data Export数据集诞生于数字游戏文化研究兴起的时代背景下,由游戏数据开源社区集体构建而成。该数据集聚焦于解构独立游戏《Hell Clock》的核心系统逻辑,通过系统化采集游戏内时间机制、任务触发条件等关键参数,为游戏设计逆向工程研究提供了首个结构化数据支撑。其去中心化的协作模式体现了当代游戏研究领域对开源精神的追求,自2022年发布以来已成为分析非线性叙事游戏设计范式的重要基准。
当前挑战
该数据集面临双重技术挑战:在领域问题层面,非线性时间系统的数据建模需要解决多线程事件触发关系的可视化表达难题,传统游戏数据分析方法难以捕捉动态时空关联;在构建过程中,逆向工程遭遇游戏逻辑加密保护,数据采集需突破内存实时解析技术瓶颈,且社区协作导致的数据异构性要求开发专用清洗工具链。
常用场景
经典使用场景
在游戏开发与行为分析领域,Hell Clock Data Export数据集为研究者提供了丰富的游戏系统数据。通过分析玩家在Hell Clock中的交互模式、时间分配及系统响应,该数据集常用于研究玩家行为模式与游戏机制之间的动态关系。其高颗粒度的时间序列数据特别适合用于构建玩家画像和预测模型。
实际应用
游戏设计团队利用该数据集进行玩法系统的迭代优化,通过数据驱动的设计方法调整关卡难度和奖励机制。电竞分析师则借助玩家操作时序数据,建立职业选手训练效果评估体系。在教育游戏开发中,这些数据还被用于研究注意力维持与学习成效的关联性。
衍生相关工作
基于该数据集衍生的经典研究包括《时间压力下的游戏决策树建模》等多项行为分析成果。在技术层面,催生了多款开源的玩家行为可视化工具,如Clockwork Analytics系统。部分机器学习团队将其作为时序预测算法的基准测试数据集,推动了强化学习在游戏AI中的创新应用。
以上内容由遇见数据集搜集并总结生成
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54 个
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